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Samstag, den 01.11.2008
  • FH Warzone: PR Kampagne geht weiter
  • Tool-Ecke: BF2142 SP Editor 1.0
  • EoD Classic: 1.00 wird finale Version


  • Sonntag, den 02.11.2008
  • BF1942: Event bei RBK
  • BF Serie: Heroes und Bad Company News


  • Montag, den 03.11.2008
  • OPK: Kitsystem kurz erklärt
  • Inside1918 lädt zum 3on3-Turnier
  • XWWII: Tauchgang


  • Dienstag, den 04.11.2008
  • Insurgent Strike: v0.11 ante portas
  • TV-Hinweis: Galileo und die Ego-Shooter


  • Mittwoch, den 05.11.2008
  • Battlegroup42: Release am Samstag
  • Events: EoD im Doppelpack
  • First Strike: RedMonkeys Tagebuch


  • Donnerstag, den 06.11.2008
  • Forgotten Hope 2: Typhoon und M10
  • French Forces: Lagebericht
  • Stargate La Releve: Version 1.0 ist da


  • Freitag, den 07.11.2008
  • Events: Geburtstagsparty und EoD


  • Samstag, den 08.11.2008
  • BG42: Version 1.5 veröffentlicht
  • Doppelpack! EoD und EoD2 sind da!
  • Nachgereicht: Details zu EoD Classic 1.00


  • Sonntag, den 09.11.2008
  • Events: Die Qual der Wahl am Sonntag
  • SGLR: Nach dem Release ist vor dem Patch


  • Montag, den 10.11.2008
  • Battlefield 2 unter Beschuss | update!


  • Dienstag, den 11.11.2008
  • BF40K: Zurück aus der Sommerpause
  • Punkbuster: Neue Updates !
  • AIX: Stats System & Command Center
  • Project Reality: Ausblick auf v0.85


  • Mittwoch, den 12.11.2008
  • Spielemessen: Wenn zwei sich streiten
  • Interstate 82: Neues (Mini-) Mappack
  • Pixel-Fighter: Neun neue Maps für FH
  • Pirates 2: Soundtrack veröffentlicht


  • Donnerstag, den 13.11.2008
  • Battlefield 40K sucht Tester
  • Battlegroup 42: erster Patch in Aussicht [Update 15.11.]
  • Anti-Cheat: PunkBuster-Update für BF2
  • AIX 2.0 - Serverfiles sind da


  • Freitag, den 14.11.2008
  • BF Heroes: Release frühstens 2009
  • Events: AIX Fight Night und Battleracer
  • AIX: Version 2.0 ist da !
  • Movieworld: Captiva schlägt zurück


  • Samstag, den 15.11.2008
  • PR: Im Osten was Neues
  • XWWII: Bilderflut


  • Sonntag, den 16.11.2008
  • Inhouse: Kalenderfunktion im Forum angepasst
  • Pirates 2: O' Me Hearty Beach
  • Kurz gemeldet: BGF hört auf
  • Late News: Sandbox 1.0 Beta ist da


  • Montag, den 17.11.2008
  • Neue Mod: Price of Liberty
  • Urban Warfare: Back in Business
  • Operation Peacekeeper: Gerüchteküche
  • Kurz gemeldet: SGLR 1.01 ist da


  • Dienstag, den 18.11.2008
  • BF40K: Schwere Waffen im Einsatz
  • OPK: Version 0.26 vorab als Torrent


  • Mittwoch, den 19.11.2008
  • World of Warfield: Beta-Test
  • Neue Mod: The House of Pain
  • Neue Mod: Nothing Held Back


  • Donnerstag, den 20.11.2008
  • Forgotten Hope 2: Flash & Thunder
  • Release: OPK v0.26 ist da


  • Freitag, den 21.11.2008
  • Battlefield Pirates: The Captains Log
  • Battlegroup 42: Patch 1.51


  • Samstag, den 22.11.2008
  • Allied Intent Xtended: Mappack 2.0
  • Battlefield Heroes: Zwischenbericht


  • Sonntag, den 23.11.2008
  • French Forces: Neues von der Front
  • Movieworld - Objective: Find VIP


  • Montag, den 24.11.2008
  • Mapvorstellung: Telemark


  • Dienstag, den 25.11.2008
  • Extreme Realism: Schöne Aussichten
  • Experience World War II: Gastgeschenke


  • Mittwoch, den 26.11.2008
  • Kurz gemeldet: Heroes-Foren sind online
  • US Intervention: Gerüchteküche


  • Donnerstag, den 27.11.2008
  • FH2: Version 2.15 kommt am 5.12.
  • EBC startet zwölfte OPK-Kampagne


  • Freitag, den 28.11.2008
  • Project Reality: Changelog 2.0
  • Battlegroup 42: FHSW und BG42 vereinbaren Tausch von Inhalten
  • BF2: Patch 1.5 Beta vor Weihnachten?


  • Samstag, den 29.11.2008
  • BFV: AI Enhancement Mod 1.3 released



  • Sonntag, den 30.11.2008
  • Kampagnen im Fokus: FH Warzone
  • Neue Mod: Rocket Launchers Mini-Mod
  • AIX 2.0: Nachschub für die Map-Front


  •  

    Archiv News



    • SGLR: Nach dem Release ist vor dem Patch


    BF2 Kategorie: BF2 Mods
    by -=Punkbuster=- @ 09.11.2008 - 18.40 - Leser: 4537
    BFG
    SGLR: Nach dem Release ist vor dem Patch

    Gut 48 Stunden wird die erste Version von

    Stargate La Releve

     (SGLR) nun von einer breiten Öffentlichkeit getestet und das Feedback ist überwiegend positiv. Es hat sich jedoch auch der eine oder andere Bug gefunden, weshalb die Entwickler für die nahe Zukunft einen Patch auf Version 1.01 ankündigen. Mit diesem schnellen Update sollen die wesentlichen Probleme behoben werden. Fehler können weiterhin im SGLR-Forum gemeldet werden.

    64er Karten nicht verwenden!


    Einer der Hauptgründe für Fehler ist laut dem Update die Verwendung von 64er-Karten in der Mapliste. Die Entwickler bitten deshalb alle Serveradmins, die Kartengröße auf 16 Spieler umzustellen. Nur die Maps Erebus und Regle de Combat (RDC) können in der 32er Version laufen. Am spielbaren Bereich der Level ändert sich dadurch nicht viel. Alle Fehler, die durch die Auswahl der 64er Größe auftreten, sollen mit dem Patch behoben werden.

    Patch 1.1 im Frühjahr
    Ansonsten hält das französische Team an seinem bereits angekündigten Fahrplan fest und plant für den Frühjahr ein größeres Update auf Version 1.1, das die beiden neuen Karten Antarctica und Space Menace sowie die F302 und den Hummer als neue Vehikel enthalten wird. Nachgedacht wird zudem über eine Änderung des Spions, der bei vielen Spielern zu Verwirrung führt. Als weitere Ergänzung sollen Kernelemente der Mod wie uneinnehmbare Flaggen besser erklärt werden.

    Bilder:


















    Links:

  • Stargate - La Reléve Website


  • Modbeschreibung, -news und -downloads (BF-Games)


  • Forum der Mod


  • Kommentar schreiben by -=Punkbuster=-


    Anzahl Kommentare: 21


    El_Exodus 1. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 18.46
    BF-Games
    Beiträge: 186
    ja der Spion ist nicht gerade leicht zu unterscheiden..


    Feldwebel Schultz 2. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 18.49
    BF-Games
    Beiträge: 155
    Raumschlachten? Klingt gut!

    mal nebenbei: ich kann bei sglr kein spiel starten, weder coop noch sp und auch nicht conquest...der schreibt immer nur server starten hin und stürzt dann ab....wenn jemand wüsste wo das problem liegt, dann wäre das nett

    ich weiss, das gehört eigentlich in nen forum


    striker-smith 3. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 18.53
    BF-Games
    Beiträge: 986
    der spion nervt echt, außerdem finde ich das intar (spion waffe), zanktatel (diese pistole) OP, außerdem ist schieß man viel zu präzise mit der stabwaffe.


    Tony4Montana 4. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 19.04
    BF-Games
    Beiträge: 2
    voll der hammer der mod aber der spion nervt echt ......


    SWIZZ=kettcar= 5. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 19.08
    BF-Games
    Beiträge: 2692
    vor allem wenn alle den spion spielen.

    hab mich schon gefragt wo die raumschiffe bleiben^^


    Apophis 6. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 19.52
    BF-Games
    Beiträge: 699
    Müssen die mir jetzt diese coolen Bilder zeigen,dann kann ichs nicht mehr abwarten Smiley


    early... 7. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 19.56

    Beiträge: 13
    luftschlachten?!
    ich freu mich jetzt schon drauf


    Deadwalker 8. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 20.15
    BF-Games
    Beiträge: 85
    Die Gebäude erinnern mich ein wenig an eine Abwandlung von Sandbox :p


    WhiskeyCobra 9. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 20.32
    BF-Games
    Beiträge: 418
    coool


    Skywalker077 10. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 20.42
    BF-Games
    Beiträge: 314
    Ich find die Spionen sehr übertrieben! Die sollten sie raus nehmen!


    TTomeKK 11. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 20.44
    BF-Games
    Beiträge: 277
    der Spion macht richtig FUN, den sollten die so lassen, einfach genial und sehr lustig Smiley


    Archimedes27 12. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 20.52
    BF-Games
    Beiträge: 128
    ist lustig die mod.


    El_Exodus 13. Kommentar erstellt am 09.11.2008, 21.15
    BF-Games
    Beiträge: 186
    @feldwebel..
    wenn dein bf hängen bleibt, kannst du mal versuchen dann ALT+TAB zu drücken.. bei mir war da ne fehlermeldung. da musste ich einfach dann fortfahren oder so drücken.. dann hats problemlos geklappt


    Feldwebel Schultz 14. Kommentar erstellt am 10.11.2008, 08.12
    BF-Games
    Beiträge: 155
    @Exodus danke...hat aber leider auch nicht geklappt, ich werd mal nen paar foren durchsuchen

    @topic ich frag mich bei den schönen bildern von der Prometheus, ob die auch mit Bordgeschützen ausgestattet ist und ob die neben den Todesgleitern auch die Alkesh´s mit ins Spiel nehmen werden.


    McWayne 15. Kommentar erstellt am 10.11.2008, 12.08
    BF-Games
    Beiträge: 242
    Jetzt fehlt nur noch der Puddle-Jumper und auf 64er karten, wo sollen da probleme seien?


    Gothmog 16. Kommentar erstellt am 10.11.2008, 12.31
    BF-Games
    Beiträge: 436
    Hi!

    Jo also mir macht die Mod auch sehr sehr viel Spass. Unser Server war auch öfters gut besucht. Leidergabs einen Servercrash, verursacht durch das BF2CC Tool. Danach war's erstma ruhiger.

    Zu den Spionen. Ja - die sind echt übelst verwirrend und führen zu viel zu viel Teamkills. Unbeabsichtigter wohlgemerkt. Musste auf unserem Server daher auch die TK's Autokick Einstellungen ändern.

    Mfg Gothmog

    PS: ASG - Battlezone Server, IP: 85.14.216.32:16567 Winken


    McWayne 17. Kommentar erstellt am 10.11.2008, 12.37
    BF-Games
    Beiträge: 242
    Warum haben ALLE Server eigentlich TK an?


    striker-smith 18. Kommentar erstellt am 10.11.2008, 14.36
    BF-Games
    Beiträge: 986
    "Warum haben ALLE Server eigentlich TK an?" damit man teamkills macht


    Angstman 19. Kommentar erstellt am 10.11.2008, 16.45
    BF-Games
    Beiträge: 267
    was auf Jaffa-seite recht besch...en ist ^^
    außerdem: die stabwaffen zu genau?
    klar, kein zoom, verdammt langsame feuerrate, aber machen we einfach auch noch ungenau, man hats ja net scho schwer genug....


    JackONeill 20. Kommentar erstellt am 10.11.2008, 19.51
    BF-Games
    Beiträge: 49
    Auf die Raumschlachten freu ich mich jetzt schon. Im 1942 Stargate Mod gabs ja auch schon ne Raumschlacht map...leider war die in der sp-mod nicht mit supported...war sowieso nich so doll dass die sp mod nicht im coop gelaufen ist soweit ich weis, sobald n zweiter player kam wars vorbei, wie bei gcx...leider.


    charles_hh 21. Kommentar erstellt am 11.11.2008, 11.58
    BF-Games
    Beiträge: 90
    Ich finde die Mod bisher noch viel zu unbalanced. Die Goauld sind viel zu stark, nur auf Entfernung gleicht sich das ein wenig aus!

    Und der Spion nervt wirklich, der sollte zumindest leuchtende Augen oder ähnliches haben, damit man ihn erkennt!

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