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Samstag, den 01.11.2008
  • FH Warzone: PR Kampagne geht weiter
  • Tool-Ecke: BF2142 SP Editor 1.0
  • EoD Classic: 1.00 wird finale Version


  • Sonntag, den 02.11.2008
  • BF1942: Event bei RBK
  • BF Serie: Heroes und Bad Company News


  • Montag, den 03.11.2008
  • OPK: Kitsystem kurz erklärt
  • Inside1918 lädt zum 3on3-Turnier
  • XWWII: Tauchgang


  • Dienstag, den 04.11.2008
  • Insurgent Strike: v0.11 ante portas
  • TV-Hinweis: Galileo und die Ego-Shooter


  • Mittwoch, den 05.11.2008
  • Battlegroup42: Release am Samstag
  • Events: EoD im Doppelpack
  • First Strike: RedMonkeys Tagebuch


  • Donnerstag, den 06.11.2008
  • Forgotten Hope 2: Typhoon und M10
  • French Forces: Lagebericht
  • Stargate La Releve: Version 1.0 ist da


  • Freitag, den 07.11.2008
  • Events: Geburtstagsparty und EoD


  • Samstag, den 08.11.2008
  • BG42: Version 1.5 veröffentlicht
  • Doppelpack! EoD und EoD2 sind da!
  • Nachgereicht: Details zu EoD Classic 1.00


  • Sonntag, den 09.11.2008
  • Events: Die Qual der Wahl am Sonntag
  • SGLR: Nach dem Release ist vor dem Patch


  • Montag, den 10.11.2008
  • Battlefield 2 unter Beschuss | update!


  • Dienstag, den 11.11.2008
  • BF40K: Zurück aus der Sommerpause
  • Punkbuster: Neue Updates !
  • AIX: Stats System & Command Center
  • Project Reality: Ausblick auf v0.85


  • Mittwoch, den 12.11.2008
  • Spielemessen: Wenn zwei sich streiten
  • Interstate 82: Neues (Mini-) Mappack
  • Pixel-Fighter: Neun neue Maps für FH
  • Pirates 2: Soundtrack veröffentlicht


  • Donnerstag, den 13.11.2008
  • Battlefield 40K sucht Tester
  • Battlegroup 42: erster Patch in Aussicht [Update 15.11.]
  • Anti-Cheat: PunkBuster-Update für BF2
  • AIX 2.0 - Serverfiles sind da


  • Freitag, den 14.11.2008
  • BF Heroes: Release frühstens 2009
  • Events: AIX Fight Night und Battleracer
  • AIX: Version 2.0 ist da !
  • Movieworld: Captiva schlägt zurück


  • Samstag, den 15.11.2008
  • PR: Im Osten was Neues
  • XWWII: Bilderflut


  • Sonntag, den 16.11.2008
  • Inhouse: Kalenderfunktion im Forum angepasst
  • Pirates 2: O' Me Hearty Beach
  • Kurz gemeldet: BGF hört auf
  • Late News: Sandbox 1.0 Beta ist da


  • Montag, den 17.11.2008
  • Neue Mod: Price of Liberty
  • Urban Warfare: Back in Business
  • Operation Peacekeeper: Gerüchteküche
  • Kurz gemeldet: SGLR 1.01 ist da


  • Dienstag, den 18.11.2008
  • BF40K: Schwere Waffen im Einsatz
  • OPK: Version 0.26 vorab als Torrent


  • Mittwoch, den 19.11.2008
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  • Neue Mod: The House of Pain
  • Neue Mod: Nothing Held Back


  • Donnerstag, den 20.11.2008
  • Forgotten Hope 2: Flash & Thunder
  • Release: OPK v0.26 ist da


  • Freitag, den 21.11.2008
  • Battlefield Pirates: The Captains Log
  • Battlegroup 42: Patch 1.51


  • Samstag, den 22.11.2008
  • Allied Intent Xtended: Mappack 2.0
  • Battlefield Heroes: Zwischenbericht


  • Sonntag, den 23.11.2008
  • French Forces: Neues von der Front
  • Movieworld - Objective: Find VIP


  • Montag, den 24.11.2008
  • Mapvorstellung: Telemark


  • Dienstag, den 25.11.2008
  • Extreme Realism: Schöne Aussichten
  • Experience World War II: Gastgeschenke


  • Mittwoch, den 26.11.2008
  • Kurz gemeldet: Heroes-Foren sind online
  • US Intervention: Gerüchteküche


  • Donnerstag, den 27.11.2008
  • FH2: Version 2.15 kommt am 5.12.
  • EBC startet zwölfte OPK-Kampagne


  • Freitag, den 28.11.2008
  • Project Reality: Changelog 2.0
  • Battlegroup 42: FHSW und BG42 vereinbaren Tausch von Inhalten
  • BF2: Patch 1.5 Beta vor Weihnachten?


  • Samstag, den 29.11.2008
  • BFV: AI Enhancement Mod 1.3 released



  • Sonntag, den 30.11.2008
  • Kampagnen im Fokus: FH Warzone
  • Neue Mod: Rocket Launchers Mini-Mod
  • AIX 2.0: Nachschub für die Map-Front


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    Archiv News



    • Battlegroup 42: erster Patch in Aussicht [Update 15.11.]


    BF1942 Kategorie: BF42 Mods
    by sven @ 13.11.2008 - 12.30 - Leser: 4489
    BFG
    Battlegroup 42: erster Patch in Aussicht [Update 15.11.]

    Fast eine Woche ist das Release von

    Battlegoup 42

    nun schon her und trotz mehrerer intensiver Betatests haben sich doch ein paar Fehler eingeschlichen, die nun schnellstens behoben werden sollen. Das ist kein Manko, bei einer derartigen Menge an neuen Material in den Karten kann sich schon der eine oder andere Problem in den Tiefen verstecken. Es werden im Patch 1.51 alle bisher gemeldeten Fehler beseitigt.

    Sarge31FR

     hat folgendes im Changelog zum Patch 1.51 bekanntgegeben:

    Changelog vom 15.11.08

    Map Reparaturen/Änderungen:
    • falschen Soldierspawn im Coop Modus von 4412-ghost_front behoben
    • Hanomag mit MG42 gegen Hanomag mit MG34 getauscht auf battle_of_britain
    • vereinfachtes Wiederbewaffnen von Flugzeugen auf 4112-kalinin_front
    • mobile Flak auf 4309-aces_over_italy entfernt
    • deutsche Assault Klasse mit MP 40 gegen FM 24/29 ausgetauscht auf:
      • 4107-dnieper_river
      • 4111-rostov
      • 4112-kalinin_front
      • 4301-stalingrad_winter
      • stalingrad
      • stalingrad_no_tanks
    • SBD auf Wake gegen F4F-3 Wildcat getauscht
    • AT Klasse gegen Offizier getauscht auf:
      • 4207-intruder_mission
      • 4309-aces_over_italy
      • battle_of_britain

    Mesh/Code Reparaturen/Änderungen:
    • fehlende Artillerie Kamera für 155mm gun M1 Long Tom und 8 inch Howitzer M1 artillery zugefügt
    • Name der ZIS-3 in der lexiconall.dat geändert
    • SC50 Bombe repariert
    • Bomben der Martlet IIIB repariert
    • Erhöhung des Rotationswinkels der Heck MG auf 90 Grad links/rechts und 45 Grad oben bei einigen Flugzeugen
    • beide Henschel Versionen neu gecodet und exportiert (Meshes richtig rotiert und zentriert, Code angepasst)
    • Rumpf des BT-7-2 mit korrigierter Seitenpanzerung neu exportiert
    • kleine Code Fehler behoben
    • Bren und Boys carrier heilen jetzt nur noch alliierte Soldaten
    • neue Bf 110 und Mosquito Flugeigenschaften, Änderungen von

      Sarge Surfat

    • neue COL02 für den Schild des Maxim M1910 MG, es ist jetzt möglich den Schützen durch die Öffnung im Schild zu treffen
    • Austausch der Gammon gegen M14 Thermite Grenade in US AT Kits
    • Austausch der Rauchgranate gegen M14 Thermite Grenade im US Offizier Kit

    Neuer Inhalt:

    VEHIKEL/STATISCHE GESCHÜTZE
    • Austausch des Turan Modells und Textur gegen Version von "Hungarian Front". Wir danken Hungarian Front und FHSW für die Erlaubnis.

    HANDWAFFEN/KITS
    • fusil-mitrailleur modèle 1924 M29, Modell von Seth Soldier, Skin von RuppDee
    • französische Assault Klasse hat jetzt das FM 24/29
    • französische Medic Klasse hat jetzt die MAS 38


    Termin für den Patch
    Der genaue Termin für den Release des Patches steht noch nicht fest, angepeilt ist der Mitte oder Ende der kommenden Woche, also die 47. Kalenderwoche.

    Update
    13.11.: Übersetzungs- und Tippfehler korrigiert.
    15.11.: Neue Version des Changelog eingefügt. Releasetermin angepasst.

    Links:

  • BattleGroup42 Website


  • Modbeschreibung, -news und -downloads (BF-Games)


  • Forum der Mod (BF-Games)


  • Kommentar schreiben by sven


    Anzahl Kommentare: 32


    Sarge31FR 1. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 13.06
    BF-Games
    Beiträge: 83
    Kleine Korrektur:

    Es heißt richtig "Flugzeuge können einfacher wiederbewaffnet werden", sprich die Ammoboxes sind höher platziert als vorher, man muss also nicht mehr fast in Bodenhöhe fliegen.

    Und ich habe die Meshes der Henschel rotiert und zentriert, das ist bißchen was anderes Winken

    Und richtig heißt es das ich die seitliche Panzerung des BT-7-2 richtig eingestellt habe.

    Hat da jemand etwa einen Übersetzer á la Google benutzt ? Smiley


    Sven 2. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 13.47
    BF-Games
    Beiträge: 4875
    Nö, nicht direkt, aber ganz so sicher bin ich im Englisch nicht. Ich werds mal noch ändern. Ich habs mal geändert und zwei Tippfehler rausgemacht. Smiley
    Da ich vom Modden keine Ahnung habe, konnte ich bei der Sache mit den Meshes auch nicht sagen, wie es genau zu formulieren ist.


    Sarge31FR 3. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 14.04
    BF-Games
    Beiträge: 83
    Wenn du demnächst deutsche Versionen der Changelogs brauchst sag bescheid, ich schicke dir dann die Übersetzung Smiley


    Chuck-Norris 4. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 14.22
    BF-Games
    Beiträge: 1290
    Könnt ihr die Flugzeuge auch wieder wie in Vanilla "fliegbar" machen? BG ist ja teilweise der Horror... Ich habe meine lieben Probleme, die Kisten gerade zu halten und das, obwohl ich ein relativ guter Pilot bin


    Sven 5. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 14.28
    BF-Games
    Beiträge: 4875
    Also, ich als notorischer Nichtflieger habe mit den Fliegern in BG weniger Schwierigkeiten, als in Vanilla.


    buschhans 6. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 15.42
    BF-Games
    Beiträge: 557
    wenn mich der PB nicht kicken würde wär ich auch dabei. Das ist ein PB Problem,ich setzte doch mein Windoof nicht neu auf???
    Neue Programme oder sowas habe ich nicht.
    Und entscheiden welches update ich von PB haben wil,l kann ich leider auch nicht.Traurig
    Dann würde ich das letzte und eventuell das voeletzte weglassen,die erscheinen mir als auslöser des Problems.
    Denn wenn ich meine Antivren Programme ausschalte löst es immernoch nicht mein Problem.


    Sarge31FR 7. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 15.45
    BF-Games
    Beiträge: 83
    Lade dir doch einfach die pbsetup.exe von www.evenbalance.com runter, damit kannst du ganz einfach alle Spiele die PB benutzen aktualisieren, ich hatte damit nie Probleme Winken


    Laserbeak 8. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 16.34
    BF-Games
    Beiträge: 335
    Ich finde im ChangeLog den Begriff "Artellerie-Kamera" am besten.
    Das hat sicherlich etwas mit Geschirr zu tun Smiley)

    Ansonsten:
    Hut ab ! Sehr schnell und sauber nachgebessert !!


    Sarge31FR 9. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 16.43
    BF-Games
    Beiträge: 83
    Mittlerweile sind es noch mehr Fixes und es gibt auch neuen Inhalt, sozusagen als Trostpflaster für den nötigen Download Winken Patch kommt auch bald, genauen Termin kann ich noch nicht angeben, aber ich rechne mit Anfang nächster Woche.


    -=Geronimo|Ger=- 10. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 17.03
    BF-Games
    Beiträge: 217
    "wenn mich der PB nicht kicken würde wär ich auch dabei. Das ist ein PB Problem,ich setzte doch mein Windoof nicht neu auf???
    Neue Programme oder sowas habe ich nicht."

    Ich hab manchmal das gleiche Problem. Es liegt aber nicht an BF1942 oder BG42 sondern an einigen Hintergrunddiensten (Handysoftware, manche Updater, Office Schnellstarter, Druckermanager, Firewall, Virenscanner [Kaspersky 2009],...), die bei mir automatisch geladen werden. Wenn ich diese samt Virenscanner und Firewall beende, läuft alles Bestens. Welche Dienste das Problem verursachen, hab ich allerdings noch nicht rausgefunden.


    Chuck-Norris 11. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 17.21
    BF-Games
    Beiträge: 1290
    Ich will als Trostpflaster mehr SP Karten und UBoote im SP! ^^


    Sven 12. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 17.39
    BF-Games
    Beiträge: 4875
    @Sarge: Wenn Du ein neues deutsches Changelog hast, kannst Du es mir ja mal mailen und ich baue es rein. Dann bleibt der Beitrag up to date.


    amoghektor 13. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 19.53
    BF-Games
    Beiträge: 45
    Eigentlich was fürs BG42-Forum aber liegt mir auf der Seele

    "Die mobile Flak aus der Karte 4309-aces_over_italy entfernt."

    oh nein, ich habe ja noch gehofft dass Ihr Euch dass anders überlegt bzw. besinnt. Zockt mal Bf1918 und dann kommt die Map "DesertWinds". Was meint Ihr wie schnell sich der Server lichtet obwohl die Luftkämpfe in 1918 auch viele Freunde haben. Anders bei ToskaAirbattle: hier sind die Ziele der Map nur mit Lufthoheit zu erreichen aber einige Flaks und Fahrzeuge stehen auch herum mit denen sich die Nicht-Piloten die Zeit vertreiben können.

    Die Lösung für beide "Lager" bei AcesoverItaly wäre einfach:
    man gibt den Amis die Möglichkeit ihre beiden mobilen Flaks auch auf die andere Flusseite zu bekommen (Furt/Brücke/ Ponton-Brücke/ Fahrzeug-Transporter-> es gibt also einige Möglichkeiten)

    jetzt kommt das Argument der Flieger:
    "Man kann sich garnicht auf den Luftkampf konzentrieren"-Falsch! Weil:
    - Flaks wurden nun mal gegen Flugzeuge eingesetzt und ?störten? die Flieger
    - wenn beide Seiten in die Mitte der Map vorstoßen könnten wären die mobilen Flaks nicht nur durch Flugzeuge angreifbar sondern auch durch die mobilen Flaks der Gegenseite-> wären also einer größeren Gefahr ausgesetzt->müßten sich mehr schützen->sind also nicht so effektiv weil sie sich nicht allein auf die Luft konzentrieren könnten
    - wenn man die Stats bei den AcesoverItaly-Partien angeguckt hatten lag die Abschussrate der Flak-Spieler im Mittelfeld
    - eine Mobile Flak ist relativ schnell mit ein/zwei Flugzeugangriffen ausgeschaltet
    - die Heranschaffung der Flak an die Front dauert relativ lang (1-2 Minuten)


    -=Geronimo|Ger=- 14. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 21.37
    BF-Games
    Beiträge: 217
    Da stimme ich Amoghektor zu. Ohne Flak ist die Map für die Mehrzahl der Spieler bzw. für alle Nichtflieger für die Katz....


    Sarge Surfat 15. Kommentar erstellt am 13.11.2008, 23.45
    BF-Games
    Beiträge: 554
    Leute, ich versteh euch ja, aber das IST EINE DOGFIGHT MAP und auch immer als solche projektiert gewesen. Demnächst will noch einer ein Schlachtschiff auf Kursk, weil er nicht Panzerfahren mag... Wer meint erwäre untauglich zum Dogfight, kann ja wenigstens versuchen, die Ballons zu erobern.


    -=Geronimo|Ger=- 16. Kommentar erstellt am 14.11.2008, 02.18
    BF-Games
    Beiträge: 217
    Wie soll man die Ballons ohne Flieger erobern? Mit'm Messer? Smiley


    Sven 17. Kommentar erstellt am 14.11.2008, 08.09
    BF-Games
    Beiträge: 4875
    Ach, mit dem Flugzeug geht das auch als schlechter Flieger. Es sind ja so viele Maschinen da, daß man niemanden was wegnimmt und trainieren tut man dabei gleichzeitig auch noch. Ich muß sagen, daß die Karte mir eigentlich ganz gut gefällt (ohne Flak).


    Sarge Surfat 18. Kommentar erstellt am 14.11.2008, 09.10
    BF-Games
    Beiträge: 554
    Genau das wollte ich damit sagen, Sven.... Winken


    amoghektor 19. Kommentar erstellt am 14.11.2008, 18.46
    BF-Games
    Beiträge: 45
    "Demnächst will noch einer ein Schlachtschiff auf Kursk, weil er nicht Panzerfahren mag..."

    Das ist doch kein ernstes Argument. Schlachtschiffe sind wie Flieger nicht von allen beliebt während Panzer und Infanterie eine ziemlich hohe Anerkennungsrate in Bf haben.

    Ich wollte doch darauf hinweisen, dass es auch in einer Dog-Fight-Map möglich sein kann die "Bedürfnisse" anderer Spieler zu befriedigen: Nehmen wir Midway aus Bf: Obwohl die Map primär für die Schiffe und Flugzeuge ausgelegt ist finden immer kleine Scharmützel auf der Insel statt. Midway unterscheidet sich natürlich insofern dass dort keine Ballonflaggen für die Jäger sind aber dafür Seeflaggen für die Schiffe.

    Ich glaube aus meinen Argumenten kann man erkennen dass ich nur kontruktive Verbesserungsvorschläge mache und nicht platt "Ich will mobile Flaks auf AcesoverItaly!" fordere.


    ach ja: und mittlerweile ist es zu spät bzw. macht es einfach für mich keinen Spaß mehr das Fliegen zu trainieren, da in Bf mittlerweile die Piloten viel zu gut sind als dass man da irgendwelche Fortschritte erkennt.


    Bommel 20. Kommentar erstellt am 14.11.2008, 20.12
    BF-Games
    Beiträge: 5713
    Gib dich nicht auf, lern Fliegen! :P

    Im Ernst, ich verstehe deine Argumente, aber die Flak ist definitv viel zu stark um auf einer reinen Dogfightmap eingesetzt zu werden. Alternativ kann man ja auch als Bordschütze mitfliegen, oder einfach ne Runde aussetzen wenn die Map einem überhaupt nicht liegt.
    In dem extrem grossen Mappool ist es einfach nur fair wenigstens eine echte, reine Dogfight Map zu haben.


    amoghektor 21. Kommentar erstellt am 14.11.2008, 20.32
    BF-Games
    Beiträge: 45
    "oder einfach ne Runde aussetzen " Grundsätzlich kann ich Euch auch verstehen, aber ich wollts mal versuchen aber man muss ja den 1918-Desert-Winds-Fehler nicht zweimal machen, das bin ich BG42 schuldig Winken

    btw. kannst vllt. mal bei Zeiten ins BG42-Board auf Inside gucken: habe da mal ne kleine Frage gestellt, nichts technisches nur was grundsätzliches


    Cabrio 22. Kommentar erstellt am 14.11.2008, 20.35
    BF-Games
    Beiträge: 902
    Ich bin auch ein mieser Flieger und trotzdem setze ich mch bei Aces in ein Flugzeug und versuche zu überleben. Selbst wenn die beiden Flaks blieben -was macht man bei 3 und mehr Nichtfliegern?


    Bommel 23. Kommentar erstellt am 14.11.2008, 20.53
    BF-Games
    Beiträge: 5713
    @Inside
    Oha, da habe ich jetzt schon etwas länger nicht reingeschaut (mein Scheiss ICQ "löscht immer die Cookies" und ich muss(te) mich deswegen andauernd neu einloggen, daher habe ich ICQ auch ne Weile nicht mehr angerührt).


    amoghektor 24. Kommentar erstellt am 14.11.2008, 22.31
    BF-Games
    Beiträge: 45
    jo, sarge hat bereits (positiv) im BG42-Board geantwortet. Hat sich also für dieses Mal erledigt


    Sven 25. Kommentar erstellt am 15.11.2008, 12.19
    BF-Games
    Beiträge: 4875
    So, habe ein neues Changelog eingebaut und den Releasetermin nach weiter hinten verschoben.


    Sarge Surfat 26. Kommentar erstellt am 15.11.2008, 12.45
    BF-Games
    Beiträge: 554
    "deutsche Assault Klasse mit MP 40 gegen FM 24/29 ausgetauscht "

    Soll heißen: Die bisherige Ungleichheit zwischen den russischen und deutschen Assaults in den frühen Kriegsjahren (DP-28 vs. MP40) ist jetzt behoben, da wir die Deutschen Assaults jetzt mit einem "richtigen" leichten Maschinengewehr, dem FM 24/29, ausstatten können. Viele dieser Waffen wurden 1940 erbeutet und wurden nach dem Frankreichfeldzug von der Wehrmacht vor allem an der Ostfront eingesetzt.


    Chuck-Norris 27. Kommentar erstellt am 15.11.2008, 13.08
    BF-Games
    Beiträge: 1290
    Also das mit der Flak ist ja das Problem schlechthin. Deswegen will ja auch keiner mehr U-Boot fahren, weil die Flak ja völlig imba ist! :ugly:


    Sarge Surfat 28. Kommentar erstellt am 15.11.2008, 13.45
    BF-Games
    Beiträge: 554
    Kapier ich nicht. Was hat die Flak mit U-Boot fahren zu tun? Und wie kommst du überhaupt darauf?


    Xtr-Lo.F.wyr 29. Kommentar erstellt am 16.11.2008, 12.58
    BF-Games
    Beiträge: 1380
    Nun ja das ist ja schön.

    Habe mich aber wie schon so oft von mir bemerkt darüber geärgert, daß ich mit einem Tiger einen Zaun touchierte und selbiger Panzer hatte einen Schaden,schei. BF2 !!!!!


    Regulator 30. Kommentar erstellt am 16.11.2008, 19.10
    BF-Games
    Beiträge: 13
    "ach ja: und mittlerweile ist es zu spät bzw. macht es einfach für mich keinen Spaß mehr das Fliegen zu trainieren, da in Bf mittlerweile die Piloten viel zu gut sind als dass man da irgendwelche Fortschritte erkennt."

    Geht mir genauso. Deshalb finde ich da sie Sache mit den Flaks für die Flugunwilligen eine prima Sache. Klar solll das Konzept des Mappers gelten, dann läuft man aber, wie schon genannt Gefahr den Server quasi selbst zu leeren. Und das mit einer Runde aussetzen und dann wiederkommen werden bei weitem nicht alle machen (ich spreche aus leidiger Erfahrung bei 1918).


    Gehacktes 31. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.02
    BF-Games
    Beiträge: 73
    Ich fände es wichtig, wenn an den Ballons Jeeps oder Mopeds ständen um zurück zur Base zu kommen, wenn man notlanden muss.


    Bsk1885 32. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.40

    Beiträge: 67
    Am besten die Fallschirme rausnehmen .

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