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Samstag, den 01.11.2008
  • FH Warzone: PR Kampagne geht weiter
  • Tool-Ecke: BF2142 SP Editor 1.0
  • EoD Classic: 1.00 wird finale Version


  • Sonntag, den 02.11.2008
  • BF1942: Event bei RBK
  • BF Serie: Heroes und Bad Company News


  • Montag, den 03.11.2008
  • OPK: Kitsystem kurz erklärt
  • Inside1918 lädt zum 3on3-Turnier
  • XWWII: Tauchgang


  • Dienstag, den 04.11.2008
  • Insurgent Strike: v0.11 ante portas
  • TV-Hinweis: Galileo und die Ego-Shooter


  • Mittwoch, den 05.11.2008
  • Battlegroup42: Release am Samstag
  • Events: EoD im Doppelpack
  • First Strike: RedMonkeys Tagebuch


  • Donnerstag, den 06.11.2008
  • Forgotten Hope 2: Typhoon und M10
  • French Forces: Lagebericht
  • Stargate La Releve: Version 1.0 ist da


  • Freitag, den 07.11.2008
  • Events: Geburtstagsparty und EoD


  • Samstag, den 08.11.2008
  • BG42: Version 1.5 veröffentlicht
  • Doppelpack! EoD und EoD2 sind da!
  • Nachgereicht: Details zu EoD Classic 1.00


  • Sonntag, den 09.11.2008
  • Events: Die Qual der Wahl am Sonntag
  • SGLR: Nach dem Release ist vor dem Patch


  • Montag, den 10.11.2008
  • Battlefield 2 unter Beschuss | update!


  • Dienstag, den 11.11.2008
  • BF40K: Zurück aus der Sommerpause
  • Punkbuster: Neue Updates !
  • AIX: Stats System & Command Center
  • Project Reality: Ausblick auf v0.85


  • Mittwoch, den 12.11.2008
  • Spielemessen: Wenn zwei sich streiten
  • Interstate 82: Neues (Mini-) Mappack
  • Pixel-Fighter: Neun neue Maps für FH
  • Pirates 2: Soundtrack veröffentlicht


  • Donnerstag, den 13.11.2008
  • Battlefield 40K sucht Tester
  • Battlegroup 42: erster Patch in Aussicht [Update 15.11.]
  • Anti-Cheat: PunkBuster-Update für BF2
  • AIX 2.0 - Serverfiles sind da


  • Freitag, den 14.11.2008
  • BF Heroes: Release frühstens 2009
  • Events: AIX Fight Night und Battleracer
  • AIX: Version 2.0 ist da !
  • Movieworld: Captiva schlägt zurück


  • Samstag, den 15.11.2008
  • PR: Im Osten was Neues
  • XWWII: Bilderflut


  • Sonntag, den 16.11.2008
  • Inhouse: Kalenderfunktion im Forum angepasst
  • Pirates 2: O' Me Hearty Beach
  • Kurz gemeldet: BGF hört auf
  • Late News: Sandbox 1.0 Beta ist da


  • Montag, den 17.11.2008
  • Neue Mod: Price of Liberty
  • Urban Warfare: Back in Business
  • Operation Peacekeeper: Gerüchteküche
  • Kurz gemeldet: SGLR 1.01 ist da


  • Dienstag, den 18.11.2008
  • BF40K: Schwere Waffen im Einsatz
  • OPK: Version 0.26 vorab als Torrent


  • Mittwoch, den 19.11.2008
  • World of Warfield: Beta-Test
  • Neue Mod: The House of Pain
  • Neue Mod: Nothing Held Back


  • Donnerstag, den 20.11.2008
  • Forgotten Hope 2: Flash & Thunder
  • Release: OPK v0.26 ist da


  • Freitag, den 21.11.2008
  • Battlefield Pirates: The Captains Log
  • Battlegroup 42: Patch 1.51


  • Samstag, den 22.11.2008
  • Allied Intent Xtended: Mappack 2.0
  • Battlefield Heroes: Zwischenbericht


  • Sonntag, den 23.11.2008
  • French Forces: Neues von der Front
  • Movieworld - Objective: Find VIP


  • Montag, den 24.11.2008
  • Mapvorstellung: Telemark


  • Dienstag, den 25.11.2008
  • Extreme Realism: Schöne Aussichten
  • Experience World War II: Gastgeschenke


  • Mittwoch, den 26.11.2008
  • Kurz gemeldet: Heroes-Foren sind online
  • US Intervention: Gerüchteküche


  • Donnerstag, den 27.11.2008
  • FH2: Version 2.15 kommt am 5.12.
  • EBC startet zwölfte OPK-Kampagne


  • Freitag, den 28.11.2008
  • Project Reality: Changelog 2.0
  • Battlegroup 42: FHSW und BG42 vereinbaren Tausch von Inhalten
  • BF2: Patch 1.5 Beta vor Weihnachten?


  • Samstag, den 29.11.2008
  • BFV: AI Enhancement Mod 1.3 released



  • Sonntag, den 30.11.2008
  • Kampagnen im Fokus: FH Warzone
  • Neue Mod: Rocket Launchers Mini-Mod
  • AIX 2.0: Nachschub für die Map-Front


  •  

    Archiv News



    • OPK: Version 0.26 vorab als Torrent


    BF2 Kategorie: BF2 Mods
    by -=Punkbuster=- @ 18.11.2008 - 19.29 - Leser: 4348
    BFG
    OPK: Version 0.26 vorab als Torrent

    Aus der Rubrik kurz gemeldet möchten wir am Abend kurz über das Ende der Spekulationen über einen möglichen Release von

    Operation Peacekeeper

     (OPK) berichten. Denn Version 0.26 wurde soeben veröffentlicht, wenn auch erst einmal als Torrent und mit einem Passwort versehen. Zur Verfügung stehen eine neue Vollversion, ein Patch (beide mit Passwort) und eine Serverdatei. Die Passwörter werden am Donnerstag veröffentlicht.

    OPK v0.26 - Client Full Torrent (1,47GB)
    OPK v0.26 - Client Patch Torrent (626MB)OPK v0.26 - Server Linux (91MB)

    Kein Serverfile für Windows
    Enthalten sind eine ganze Reihe von Änderungen, Anpassungen und anderweitigen Justierungen an den Inhalten, die in voller Länge der Liste der Änderungen zu entnehmen sind. Nicht dabei ist jedoch die Datei zum Betrieb von Windows-Servern, die – wie das Team festhält – aufgrund technischer Probleme bis auf Weiteres nicht mehr angeboten wird.
    • Waffen

    • Scharfschützengewehre G22 und M76 überarbeitete Ballistik und Schadenspunkte sowie auswirkung auf steigende Entfernung.

    • Scharfschützengewehre Präzisionsanzeige für besseres Zielen hinzugefügt.

    • Sniper Entfernungsanzeige eingefügt.

    • Scharfschützengewehre Soundreichweite aufgedreht.

    • Alle Schallgedämpften Waffen Reichweite und Lautstärke überarbeitet. (G36C, M85, MP5SD, P12SD)

    • Pzfst3: Backfire-Effekte eingebaut. (Rückstrahlzone muss frei sein)

    • CZ999: Sound korrgiert sollte jetzt von rechts kommen.

    • Orao aufschaltzeit um 10% erhöht um Panzerfahrer mehr Chance zu geben rechtzeitig seinen Rauch zu aktivieren.

    • M70 Fehler im Zoomfaktor ausgemerzt (falscher Faktor)

    • M70 und G3A3 maximaler Verzug von 0,6 auf 0,75 erhöht für bessere Gewichtung gegenüber schwerem MG und 5,56mm Kalieberwaffen.

    • Maschinenpistolen maximaler Verzug von 0.6 auf 0.48 zurückgenommen damit ebenfalls 3 Schuss bis zum maximalem Verzug und besser Kontermöglichkeit zur 5,56 Kaliberklasse im Dauerfeuer auf Nahdistanz.

    • Maschinenpistolen und Pistolen Verzug pro Schuss erhöht 20% um dem „Schnellsnipern“ im moderatem Rahmen entgegenzutreten ( vermehrte Negativberichten aus der Community)


    • Fahrzeuge

    • Staubaufwirbelung von Ketten bei einigen Fahrzeugen gefixt

    • (war zu weit nach links oder rechts versetzt)
    • neue Vehicleicons

    • neues Fennekcockpit

    • Durchschießbarkeit der Fahrzeugscheiben gefixt

    • Hummer Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich

    • Sounds teilweise überarbeitet in Lautstärke und Reichweite, sowie einige komplett neue eingebaut.

    • Fennek MG Version falsche Namensanzeige beim GMW gefixt

    • Bo und Gazelle steigen sinken wechsel weniger ruckhaft gestaltet

    • Fennek Colbox gefixt und Fensterscheiben jetzt nur noch mit allem über 7,62 durchschießbar.

    • seltener CTD bei Gazelle gefixt

    • Gabelstapler: Bugfix der zu CTD führen konnte

    • Tornado MW1 mehr Power verpasst. (ca. 15% gegen Fahrzeuge) und Fehler der nur 1/10 Schaden gegen Personen machte gefixt.

    • Fennek Nametag gefixt (wurde hoch über dem Fahrzeug angezeigt).

    • Schaden für Bov und Gepard so gesenkt, dass zwei Treffer für tödlich gegen Infanterie notwendig sind und ungefähr um 25% gegen Luftziele reduziert war anscheinend laut Community etwas zu heftig vor allem bei Leuten mit niedrigem Ping.

    • Bov Hitpoints wieder von 2500 auf 2000 zurückgesetzt somit wieder auf Stand 0.21 (somit durch Tornado mit einem gezieltem Streubombenangriff zu vernichten)

    • Granaten gegen Leicht gepanzerte Fahrzeuge Dingo Humwee
    • Wolf Puch stärker gemacht um den Faktor 2 - 2,5.

    • Dementsprechend GMW für Fennek auf 60% Schadensrate abgeschwächt damit das Verhältnis gewahrt bleibt.

    • Nutten T1 Bulli Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich)


    • Statics

    • Radarturm Hud hinzugefügt

    • einige Glitches gefixt. (Balkonhaus, MEC Haus.)

    • zerstörbare Objekte kleinere Tore die auf Monastarie verwendet werden, können jetzt mit 1-2 Granaten gesprengt werden. (Vorher war C4 dringend erforderlich)

    • Aktiven Radarturm um 20 % leiser gemacht

    • Flaggensound um 50% leiser gemacht


    • Maps

    • Ladebildschirme an Minimap angepasst

    • Diverse Minibugs, wie schwebende Dinge oder falsch plazierte Dinge bearbeitet.

    • Flaggenzeiten überarbeitet in einigen Maps durch Erfahrungen aus dem Gameplay auf dem MRS und FMR Server.

    • Icons für Mun- und Sankisten auf der Minimap hinzugefügt

    • Flaggenzeiten überarbeitet und angepasst.

    • terrain warp reduziert (ausser osicje valley, airfield assault, bordercontrol)


    • Neue Testmap-Shootingrange

    • Auf Nachfrage unserer Community herausgegeben

    • nicht für Matches geeignet nur für Waffentests etc.


    • Bordercontrol

    • Ticketbleed überarbeitet

    • Einige Statics gefixt


    • Osicje Valley

    • Flughafen mit 2. Tor

    • Ambientsounds hinzugefügt


    • Habour Sabotage

    • Abientsounds hinzugefügt


    • Blockade Policy

    • Ticetbleed überarbeitet

    • Schottertextur ausgetauscht

    • Bewuchssichtweite um 5 Meter reduziert

    • Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert


    • Dayshift

    • Gepardtankspawn verändert

    • Bov3 zum Bahnhof hinzugefügt

    • Zerstörbare Mauer am Bahnhof hinzugefügt

    • mehrere leichte Fahrzeuge für KFOR hinzugefügt

    • SP Einträge gelöscht


    • Red on Eleven

    • Untergrundbewuchs gefixt


    • Code Bravo

    • Combatzone gefixt für 16er Mapversion

    • Untergrund und Felderoptik überarbeitet

    • Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert


    • Ambush

    • Ambientsounds hinzugefügt.


    • Wildgans

    • auf Nachfrage der Community Bo und Gazelle gegen jeweils ein Tiger oder HIND getauscht.


    • Monastarie

    • Alternative 64 Version, derzeitige 64 Version im 32 Modus weiter spielbar, bisherige 32 rausgeflogen.


    • Battle of the last Outpost (by WTF)

    • Stingerstellung am See entfernt

    • Flagge am See entfernt

    • Flaggengewichtung für Ticketbleed überarbeitet.

    • Lokalisation überarbeitet


    • Hill of the Dead (by WTF)

    • Lokalisation überarbeitet


    • Village

    • Grünen Container entfernt (Glitch)

    • Lightmaps neu generiert


    • Out of Reach

    • Ambientsound wieder eingefügt


    • Ergänzungen/Bugs unkategorisiert

    • überarbeiteter Phytoncode (kleine Fixes, Servermessage "message from OPK" entfernt)

    • überarbeiteter Lokalisierung (Fehler bei den Meldungen behoben etc.)

    • Ein-/ausblenden Nametags überarbeitet

    • Soldiersounds – Gehen: leiser und weiter als ursprünglich. Sprinten: Lautstärke gleich aber weiter. Robben: leiser und weiter

    • um Upgradekits in einem Squads zu bekommen sind jetzt zwei Leute Minimum

    • Eroberung einer Flagge bringt jetzt 3 Punkte (Anpassung ans MRS Ranking)

    • Coopmodus gefixt (führte in 0.25 aufgrund von Phytonfehler zu CTD)

    • Spawntime auf 15 sec gesetz, anstatt 20 sec nach diversen Gameplayerfahrungen bei MRS und FMR-Projektileinschlagssichtweite (auf der sie noch dargestellt werden) um den Faktor 2,5 hochgedreht (in max. Grafiksettings bis ca. 350 Meter sichtbar)

    • Sound der Einschläge um 20% lauter gemacht und die Reichweite ab der man sie hört um ca. 20% erhöht.

    • Flybybulletsounds auf maximale Lautstärke erhöht.


    Links:

  • Operation Peacekeeper (OPK) Website


  • Modbeschreibung, -news und -downloads (BF-Games)


  • Forum der Mod (BF-Games)


  • Kommentar schreiben by -=Punkbuster=-


    Anzahl Kommentare: 64


    Hax 1. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.32
    BF-Games
    Beiträge: 386
    cool! SP`?


    Ossten 2. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.37

    Beiträge: 120
    hört sich recht gut an Smiley


    SxaR_FaCe 3. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.38
    BF-Games
    Beiträge: 154
    OPK Rockt, freu Smiley


    Battle-F-15 4. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.45

    Beiträge: 1825
    Hört sich doch ganz gut an.


    MasterChief0976 5. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.52
    BF-Games
    Beiträge: 13
    jo endlich wieder cooln MP


    Chuck-Norris 6. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.53
    BF-Games
    Beiträge: 1290
    What about Singleplayer?


    LOOSER Kampfmeerschwein 7. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.02
    BF-Games
    Beiträge: 237
    " ...zwei Treffer für tödlich gegen Infanterie notwendig sind und ungefähr um 25% gegen Luftziele reduziert war anscheinend laut Community etwas zu heftig vor allem bei Leuten mit niedrigem Ping."

    Heißt das jetz, dass der an Flugzeugen verursachte Schaden um 25% gesenkt wurde, oder das ich 25% "weniger" Schaden machen muss um den Flieger vom Himmel zu holen?


    The Wraith 8. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.04
    BF-Games
    Beiträge: 2221
    wer braucht denn den dummen Singelplayer?


    Archimedes27 9. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.07
    BF-Games
    Beiträge: 128
    OPK macht einfach laune. GottseIDANK


    RedBullBF2 10. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.09
    BF-Games
    Beiträge: 415
    G3 gefixt Traurig ... keine 1 Schuss weg mehr???

    Hoffentlich sind die Gebäude gefixt die ein paar Pixel über den boden flogen...
    Bei manchen flaggen konnte man dadurch den kommenden Feind schon sehen bevor der überhaupt ne ahnung hatte ..... Smiley


    MadM!lo 11. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.13
    BF-Games
    Beiträge: 643
    cool


    DaWallace 12. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.17
    BF-Games
    Beiträge: 578
    @RedBullBF2
    keine Angst,die G3 ist immer noch ein richtiger Ballermann. Winken


    RedBullBF2 13. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.30
    BF-Games
    Beiträge: 415
    DaWallace: na gott sei dank Smiley *grins*


    Archimedes27 14. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.42
    BF-Games
    Beiträge: 128
    scheis passwort.


    McWayne 15. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.59
    BF-Games
    Beiträge: 242
    Können wir das Passwort nicht schon Morgen bekommen?


    DaWallace 16. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.03
    BF-Games
    Beiträge: 578
    Wartet,lasst mich kurz überlegen...


    ....NEIN

    Smiley


    Affe-mit-Waffe 17. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.08
    BF-Games
    Beiträge: 1389
    Jippiiie Smiley

    Gerade hatte ich mich mit den Scharfschützen Gewehren warmgeschossen, hoffentlich rotzen jetzt nicht alle mit den Dingern rum Smiley


    Flipper 18. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.19
    BF-Games
    Beiträge: 51
    Smiley geht ab


    Nightmare 19. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.38

    Beiträge: 176
    Scharfschützengewehre ist es in der 0.26 ungefähr jetzt so schwer auf 200 Meter wie es vorher 120 Meter war, dafür kann man aber auch auf 300 Meter noch was treffern, was vorher schon extem war. Ach ja und der Feind höhrt es jetzt auf 300 Meter auch rumsen allerdings erst ne Sekunde nachdem er getroffen wurde... *fG*

    Ähm G3 gefixt??? Wenn du auf den Kopf zielst ist bei jeder Waffe nach einem Treffer feierabend...


    Schnaake 20. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.57
    BF-Games
    Beiträge: 21
    Das Fennek Cockpit ist einfach geil mit den Einzelheiten... und dem einem Featur^^


    Melmel13 21. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 22.11
    BF-Games
    Beiträge: 48
    AIX gefällt mir besser - Winken


    DaWallace 22. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 22.21
    BF-Games
    Beiträge: 578
    Nackte Frauen gefallen mir besser Winken


    RedBullBF2 23. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 23.16
    BF-Games
    Beiträge: 415
    @DaWallace: Ganz deiner Meinung Smiley


    SergejFaehrlich 24. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 23.25
    BF-Games
    Beiträge: 1183
    n1, ich freu mich auf die neue version Smiley


    Flüstertüte 25. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 23.32

    Beiträge: 27
    @ SergejFaehrlich
    Dein Avatar finde ich klasse Smiley


    striker-smith 26. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 23.36
    BF-Games
    Beiträge: 986
    @flüstertüte

    dein commentar finde ich klasse....not



    @t

    vllt krieg ich es endlich mit dem waffenverhalten gebacken...konnte es in OPK noch nie so richtig leiden...mal ziehen wenns da ist


    RedBullBF2 27. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 00.31
    BF-Games
    Beiträge: 415
    Wann wird das Passwort bekannt gegeben?


    scratchy 28. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 00.43
    BF-Games
    Beiträge: 529
    ohje... erster Absatz?


    RedBullBF2 29. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 01.00
    BF-Games
    Beiträge: 415
    Wer lesen kann ist klar im Vorteil... Danke Scratchy..


    Flüstertüte 30. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 01.46

    Beiträge: 27
    @ striker-smith
    Was meinst Du mit Not ?


    Bommel 31. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 05.34
    BF-Games
    Beiträge: 5713
    Er hat einfach mal ganz "cool" nen deutschen Satz mit dem englischem "not" hintendran gebastelt.
    Eine Abart von Anglizismen auf dem Niveau von Leetspeak in meinen Augen.


    Burger 32. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 09.04

    Beiträge: 129
    Wird immer Geistvoller hier Smiley

    Hätte denn kein Update gereicht? Jetzt muss ich schon wieder nen Berg an Daten laden. Naja, immerhin kann man überhaupt mal wieder was laden, was einem spaß macht Smiley


    GnGJonathan 33. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 09.12
    BF-Games
    Beiträge: 4
    @Burger:
    "OPK v0.26 - Client Patch Torrent (626MB)" ist doch ein Update Winken


    fenderkicker 34. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 09.38
    BF-Games
    Beiträge: 395
    cooooooooool!!! sauber männer!


    taesschen 35. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 10.01
    BF-Games
    Beiträge: 380
    Jap, es gibt einen Patch, allerdings ist der etwas gr;-er geraten, da an so vielen Dateien Korrekturen vorgenommen wurden...


    Burger 36. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 12.00

    Beiträge: 129
    hm, stimmt Smiley

    bei mir steht hinter dem patch auch gleich der link zum linuxserver deswegen dachte ich, es sei eine ganzer link und nicht zwei.
    das bekannte problem, dass man nur den anfang und das ende eines satzes wirklich wahrnimmt Winken


    C4ble 37. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 12.17
    BF-Games
    Beiträge: 719
    Wie jetzt? Gepard und Bov3, die ohnehin schon lächerlich schwach waren wurden noch weiter kastriert? Na dass sind ja mal tolle Neuigkeiten! :-P
    Man hat ja jetzt schon keine Chance als Flugabwehr gegen nen Heli, weil man im Gegensatz zum Heli seinen halben Munitionvorrat drauf halten muss (trotz Hitindikator-fasching) um den zu zerstören und der Heli nur 1 bzw. 4-6 kleine Raketen braucht um einem den wegzubomben...bei Flugzeugen braucht mans sowieso erst garnicht zu versuchen!
    Die Flugabwehr war seit der letzten Version eigentlich nurnoch zur Infanteriebekämpfung brauchbar, wenn das jetzt auch noch flachfällt weil man 2x 35mm Sprengbrandgeschosse braucht um nen popeligen Inf zu Plätten (der aber nur 1 Schuss mit seiner Panzerfaust benötigt) kann man die auch gleich ganz rausnehmen, spielerisch hat sie dann keinen Sinn mehr!
    Heisst ja schliesslich FLUG ABWEHR und nicht MOBILE HELICOPTER und INFANTERIE ZIELSCHEIBE!


    Nightmare 38. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 13.02

    Beiträge: 176
    Das Problem bei Bov und Gepard ist das sich der Ping extrem auswirkt auf die Zielgenauigkeit vor allem bei schnell bewegenden Objekten die zur eigenen Projektielgeraden sich im 90 Grad Winkel bewegen.
    Die Infanterie bekommt noch genug ab, alleine schon deshalb weil du mit 1800 Schuss pro min für 2 Schuss Gerade mal 66ms brauchst. Leider wurde das notwendig weil einige meinten sie müssten mit den beiden Fahrzeugen auf Infanteriejagt gehen wofür sie nicht gedacht sind. Hubschrauber und Flugzeuge sind mit 10 Schuss bzw. Hubschrauber mit 85 Treffern beim Gepard weg. auf 500 Meter brauchst du ungefähr das doppelte an Treffern der Bov braucht um den höheren Muntionsvorrat auszugleichen und das geringere Kalieber sowie den engeren und damit genaueren Streukreis 20% mehr Treffer im Schnitt.

    Auf dem MRS Server der WW wurde ausprobiert im laufenden Betrieb, was am besten machbar ist.
    Das dort teilweise recht Schwache Settings im Betrieb waren vor allem für Leute mit Pings über 25 ist mir selbst aufgefallen die letzten Wochen ich vermute du beziehst dich darauf.

    Fazit ruhig bleiben und ausprobieren.


    true soldier 39. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 15.28

    Beiträge: 8
    opk is das pw hab geraten und es klapt


    DaWallace 40. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 15.30
    BF-Games
    Beiträge: 578
    @ true soldier
    genau,das ist das passwort













    NICHT


    GnGJonathan 41. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 16.01
    BF-Games
    Beiträge: 4
    Ich weiß das Passwort



    auch nicht Traurig


    striker-smith 42. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 17.07
    BF-Games
    Beiträge: 986
    @bommel

    leetspeak ist was andres was war ne nachmache von amis, die amchen das recht oft


    rsnk BloodyDeed 43. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 18.11
    BF-Games
    Beiträge: 62
    Juhu, freu mich auf das neue OPK.
    Finde es gut, dass OPK noch so gepflegt wird, auch wenn es leider recht wenig gespielt wird. Dabei sind die Models und Maps echt klasse.

    P.S. Toller Torrentspeed im übrigen.


    BvNOD 44. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 18.26
    BF-Games
    Beiträge: 140
    @The Wraith

    Single Player ist 1. Traning, 2. Für welche die kein oder schlechtes Internet haben, 3. Keine lust hat sich von Internet Profis ständig killen zu lassen und 4. Gut für Lan Parties.

    @Mod

    Schön das es wieder einen patch gibt.


    FirstFolkert 45. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 19.10

    Beiträge: 26
    Keine Sorge. Diejenigen, die zu gut sind, werden meistens schnell geki