• World of Warfield: Erste Screenshots
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Sachen gibt’s, die gibt’s eigentlich gar nicht. Zum Beispiel die Modifikation World of Warfield (WoW), die jeder sehen kann, aber dank einiger... |
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• Reminder: Großes Neujahrs-Gewinnspiel
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Da der eine oder andere Leser dieser Seite unseren großen Neujahrsrückblick verpasst hat, möchten wir an dieser Stelle noch einmal an unser Neujahrsgewinnspiel... |
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• BFP2: Handbuch veröffentlicht
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Kategorie: BF2 Mods
by TanteEmma @ 05.01.2009 - 12.19
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Der erste Montag im neuen Jahr beginnt etwas später als gewohnt, trotzdem servieren wir euch frische Informationen rund um die Battlefield Szene. Unser... |
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• Mixed Modnews: Buntes Allerlei
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Der Sonntagmittag bringt nach langer Zeit einmal wieder eine Ausgabe unserer Mixed Modnews, die sich dieses Mal über die gesamte Battlefield-Serie erstrecken.... |
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• Close Quarters Battle: Raus aufs Dach
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Der Sonntag bringt Neuigkeiten aus Fernost, wo die Macher von Close Quarters Battle (CQB) endlich Licht hinter das Dunkel einer ihrer schrägsten... |
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• Mapvorstellung: Thunder Mountain und Daredevil Drive
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Der Samstagabend bringt Neues aus der Rubrik Customs und zwar in Form eines Doppelpacks. Denn [TLB] Stickman hat mit Thunder Mountain und... |
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• FH2: Tiger und Schwimmwagen
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Nach dem Start der Mod-Awards hat es nicht lange gedauert, bis das erste Team in einem Newsbeitrag auf die Abstimmung hinweist. Die Macher von Forgotten... |
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• Kurz gemeldet: MOTY 2008 gestartet
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Der zweite Januar ist vorbei und angesichts eines gewissen Pensums an Arbeit im sogenannten RealLife ist uns dabei glatt der Hinweis auf den Start der... |
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• Project Reality: Ganz neues Gameplay
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Eigentlich ist es nur ein Eintrag im Entwicklerjournal von Project Reality (PR), doch selten hat dort ein Thema in so kurzer Zeit so viele Rückmeldungen... |
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• Swiss Funleague: Neue Runde 4on4
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Kategorie: BF2 Clan- & Ligaszene
by -=Punkbuster=- @ 02.01.2009 - 10.07
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Für alle Frühaufsteher bringt der Freitag Neues von der Swiss Funleague (SFL), wo in wenigen Tagen eine neue Runde der "BF2 Infantry 4vs4 Ladder"... |
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• BG42: Version 1.6 mit Tiger und T-26
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Des einen Freud ist des anderen Leid. Im Falle von BattleGroup42 (BG42) ist das vor allem das Ende der Schwestermod Battlegroup-Frontlines... |
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• Extreme Realism: Neues an Neujahr
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Das neue Jahr beginnt mit dem Blick auf Battlefield 2142 und damit auf eins der Sorgenkinder, was die Spielerzahlen angeht. Ähnlich dünn ist das Angebot... |
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• Unser Jahresrückblick 2008 Teil 4
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Alles hat ein Ende und somit auch unser Jahresrückblick. Die letzten drei Monate des Jahres 2008 waren sehr ereignisreich. Die Finanzkrise nimmt riesige... |
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• Unser Jahresrückblick 2008 Teil 3
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Nach der EM ging es ein bisschen ruhiger zu auf der Welt, für die Spieler war vor allem Ende August das Highlight des Jahres. Zum offiziell letzten mal... |
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• Unser Jahresrückblick 2008 Teil 2
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Bei der Telekom gibt es Besuche vom Staatsanwalt, der Titan verabschiedet sich und die Deutsche Fussball Nationalmannschaft schießt sich bis ins Finale... |
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• Unser Jahresrückblick 2008 Teil 1
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Heute ist es soweit ! Wir blicken auf 365 Tage voller Ereignisse zurück und möchten dabei den Fokus auf die Highlights unseres Newsarchives legen. Über... |
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• Events: FHSW, Low Gravity & Neujahrsschießen
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Silvester steht vor der Tür und bevor das neue Jahr beginnt, möchten wir an dieser Stelle noch auf die Events der nächsten Tage hinweisen. Los geht es... |
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• Siege Medieval Warfare: Spätes Revival
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Mit Siege: Medieval Warfare (SMW) ist das so eine Sache. Eigentlich ist die BF42-Mod seit Jahren tot, aber eigentlich wird auch seit mindestens... |
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• Tactical Ballistics: Ausblick auf Version 6
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Im September dieses Jahres haben wir die Tweak-Mod Tactical Ballistics (TB) vorgestellt. Zu diesem Zeitpunkt handelte es sich bei der Arbeit... |
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• MOTY 08: Beste Chancen für Battlefield
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Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wieder einmal ist es an der Zeit die Mods of the Year (MOTY) zu küren. Bestimmt werden die bereits zum siebten... |
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Ausgewählte News im Detail |
• OPK: Version 0.26 vorab als Torrent
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Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 18.11.2008 - 19.29 - Leser: 4347
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 Aus der Rubrik kurz gemeldet möchten wir am Abend kurz über das Ende der Spekulationen über einen möglichen Release von Operation Peacekeeper (OPK) berichten. Denn Version 0.26 wurde soeben veröffentlicht, wenn auch erst einmal als Torrent und mit einem Passwort versehen. Zur Verfügung stehen eine neue Vollversion, ein Patch (beide mit Passwort) und eine Serverdatei. Die Passwörter werden am Donnerstag veröffentlicht.
OPK v0.26 - Client Full Torrent (1,47GB)
OPK v0.26 - Client Patch Torrent (626MB)OPK v0.26 - Server Linux (91MB)
Kein Serverfile für Windows
Enthalten sind eine ganze Reihe von Änderungen, Anpassungen und anderweitigen Justierungen an den Inhalten, die in voller Länge der Liste der Änderungen zu entnehmen sind. Nicht dabei ist jedoch die Datei zum Betrieb von Windows-Servern, die – wie das Team festhält – aufgrund technischer Probleme bis auf Weiteres nicht mehr angeboten wird. - Waffen
- Scharfschützengewehre G22 und M76 überarbeitete Ballistik und Schadenspunkte sowie auswirkung auf steigende Entfernung.
- Scharfschützengewehre Präzisionsanzeige für besseres Zielen hinzugefügt.
- Sniper Entfernungsanzeige eingefügt.
- Scharfschützengewehre Soundreichweite aufgedreht.
- Alle Schallgedämpften Waffen Reichweite und Lautstärke überarbeitet. (G36C, M85, MP5SD, P12SD)
- Pzfst3: Backfire-Effekte eingebaut. (Rückstrahlzone muss frei sein)
- CZ999: Sound korrgiert sollte jetzt von rechts kommen.
- Orao aufschaltzeit um 10% erhöht um Panzerfahrer mehr Chance zu geben rechtzeitig seinen Rauch zu aktivieren.
- M70 Fehler im Zoomfaktor ausgemerzt (falscher Faktor)
- M70 und G3A3 maximaler Verzug von 0,6 auf 0,75 erhöht für bessere Gewichtung gegenüber schwerem MG und 5,56mm Kalieberwaffen.
- Maschinenpistolen maximaler Verzug von 0.6 auf 0.48 zurückgenommen damit ebenfalls 3 Schuss bis zum maximalem Verzug und besser Kontermöglichkeit zur 5,56 Kaliberklasse im Dauerfeuer auf Nahdistanz.
- Maschinenpistolen und Pistolen Verzug pro Schuss erhöht 20% um dem „Schnellsnipern“ im moderatem Rahmen entgegenzutreten ( vermehrte Negativberichten aus der Community)
- Fahrzeuge
- Staubaufwirbelung von Ketten bei einigen Fahrzeugen gefixt
(war zu weit nach links oder rechts versetzt)
- neue Vehicleicons
- neues Fennekcockpit
- Durchschießbarkeit der Fahrzeugscheiben gefixt
- Hummer Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich
- Sounds teilweise überarbeitet in Lautstärke und Reichweite, sowie einige komplett neue eingebaut.
- Fennek MG Version falsche Namensanzeige beim GMW gefixt
- Bo und Gazelle steigen sinken wechsel weniger ruckhaft gestaltet
- Fennek Colbox gefixt und Fensterscheiben jetzt nur noch mit allem über 7,62 durchschießbar.
- seltener CTD bei Gazelle gefixt
- Gabelstapler: Bugfix der zu CTD führen konnte
- Tornado MW1 mehr Power verpasst. (ca. 15% gegen Fahrzeuge) und Fehler der nur 1/10 Schaden gegen Personen machte gefixt.
- Fennek Nametag gefixt (wurde hoch über dem Fahrzeug angezeigt).
- Schaden für Bov und Gepard so gesenkt, dass zwei Treffer für tödlich gegen Infanterie notwendig sind und ungefähr um 25% gegen Luftziele reduziert war anscheinend laut Community etwas zu heftig vor allem bei Leuten mit niedrigem Ping.
- Bov Hitpoints wieder von 2500 auf 2000 zurückgesetzt somit wieder auf Stand 0.21 (somit durch Tornado mit einem gezieltem Streubombenangriff zu vernichten)
- Granaten gegen Leicht gepanzerte Fahrzeuge Dingo Humwee
- Wolf Puch stärker gemacht um den Faktor 2 - 2,5.
- Dementsprechend GMW für Fennek auf 60% Schadensrate abgeschwächt damit das Verhältnis gewahrt bleibt.
- Nutten T1 Bulli Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich)
- Statics
- Radarturm Hud hinzugefügt
- einige Glitches gefixt. (Balkonhaus, MEC Haus.)
- zerstörbare Objekte kleinere Tore die auf Monastarie verwendet werden, können jetzt mit 1-2 Granaten gesprengt werden. (Vorher war C4 dringend erforderlich)
- Aktiven Radarturm um 20 % leiser gemacht
- Flaggensound um 50% leiser gemacht
- Maps
- Ladebildschirme an Minimap angepasst
- Diverse Minibugs, wie schwebende Dinge oder falsch plazierte Dinge bearbeitet.
- Flaggenzeiten überarbeitet in einigen Maps durch Erfahrungen aus dem Gameplay auf dem MRS und FMR Server.
- Icons für Mun- und Sankisten auf der Minimap hinzugefügt
- Flaggenzeiten überarbeitet und angepasst.
- terrain warp reduziert (ausser osicje valley, airfield assault, bordercontrol)
- Neue Testmap-Shootingrange
- Auf Nachfrage unserer Community herausgegeben
- nicht für Matches geeignet nur für Waffentests etc.
- Bordercontrol
- Ticketbleed überarbeitet
- Einige Statics gefixt
- Osicje Valley
- Flughafen mit 2. Tor
- Ambientsounds hinzugefügt
- Habour Sabotage
- Abientsounds hinzugefügt
- Blockade Policy
- Ticetbleed überarbeitet
- Schottertextur ausgetauscht
- Bewuchssichtweite um 5 Meter reduziert
- Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert
- Dayshift
- Gepardtankspawn verändert
- Bov3 zum Bahnhof hinzugefügt
- Zerstörbare Mauer am Bahnhof hinzugefügt
- mehrere leichte Fahrzeuge für KFOR hinzugefügt
- SP Einträge gelöscht
- Red on Eleven
- Untergrundbewuchs gefixt
- Code Bravo
- Combatzone gefixt für 16er Mapversion
- Untergrund und Felderoptik überarbeitet
- Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert
- Ambush
- Ambientsounds hinzugefügt.
- Wildgans
- auf Nachfrage der Community Bo und Gazelle gegen jeweils ein Tiger oder HIND getauscht.
- Monastarie
- Alternative 64 Version, derzeitige 64 Version im 32 Modus weiter spielbar, bisherige 32 rausgeflogen.
- Battle of the last Outpost (by WTF)
- Stingerstellung am See entfernt
- Flagge am See entfernt
- Flaggengewichtung für Ticketbleed überarbeitet.
- Lokalisation überarbeitet
- Hill of the Dead (by WTF)
- Lokalisation überarbeitet
- Village
- Grünen Container entfernt (Glitch)
- Lightmaps neu generiert
- Out of Reach
- Ambientsound wieder eingefügt
- Ergänzungen/Bugs unkategorisiert
- überarbeiteter Phytoncode (kleine Fixes, Servermessage "message from OPK" entfernt)
- überarbeiteter Lokalisierung (Fehler bei den Meldungen behoben etc.)
- Ein-/ausblenden Nametags überarbeitet
- Soldiersounds – Gehen: leiser und weiter als ursprünglich. Sprinten: Lautstärke gleich aber weiter. Robben: leiser und weiter
- um Upgradekits in einem Squads zu bekommen sind jetzt zwei Leute Minimum
- Eroberung einer Flagge bringt jetzt 3 Punkte (Anpassung ans MRS Ranking)
- Coopmodus gefixt (führte in 0.25 aufgrund von Phytonfehler zu CTD)
- Spawntime auf 15 sec gesetz, anstatt 20 sec nach diversen Gameplayerfahrungen bei MRS und FMR-Projektileinschlagssichtweite (auf der sie noch dargestellt werden) um den Faktor 2,5 hochgedreht (in max. Grafiksettings bis ca. 350 Meter sichtbar)
- Sound der Einschläge um 20% lauter gemacht und die Reichweite ab der man sie hört um ca. 20% erhöht.
- Flybybulletsounds auf maximale Lautstärke erhöht.
Links:
Operation Peacekeeper (OPK) Website
Modbeschreibung, -news und -downloads (BF-Games)
Forum der Mod (BF-Games)
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by -=Punkbuster=-
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Heißt das jetz, dass der an Flugzeugen verursachte Schaden um 25% gesenkt wurde, oder das ich 25% "weniger" Schaden machen muss um den Flieger vom Himmel zu holen?
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Hoffentlich sind die Gebäude gefixt die ein paar Pixel über den boden flogen...
Bei manchen flaggen konnte man dadurch den kommenden Feind schon sehen bevor der überhaupt ne ahnung hatte .....
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keine Angst,die G3 ist immer noch ein richtiger Ballermann.
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....NEIN
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Gerade hatte ich mich mit den Scharfschützen Gewehren warmgeschossen, hoffentlich rotzen jetzt nicht alle mit den Dingern rum
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Ähm G3 gefixt??? Wenn du auf den Kopf zielst ist bei jeder Waffe nach einem Treffer feierabend...
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Dein Avatar finde ich klasse
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dein commentar finde ich klasse....not
@t
vllt krieg ich es endlich mit dem waffenverhalten gebacken...konnte es in OPK noch nie so richtig leiden...mal ziehen wenns da ist
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Was meinst Du mit Not ?
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Eine Abart von Anglizismen auf dem Niveau von Leetspeak in meinen Augen.
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Hätte denn kein Update gereicht? Jetzt muss ich schon wieder nen Berg an Daten laden. Naja, immerhin kann man überhaupt mal wieder was laden, was einem spaß macht
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"OPK v0.26 - Client Patch Torrent (626MB)" ist doch ein Update
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bei mir steht hinter dem patch auch gleich der link zum linuxserver deswegen dachte ich, es sei eine ganzer link und nicht zwei.
das bekannte problem, dass man nur den anfang und das ende eines satzes wirklich wahrnimmt
Beiträge: 719
Man hat ja jetzt schon keine Chance als Flugabwehr gegen nen Heli, weil man im Gegensatz zum Heli seinen halben Munitionvorrat drauf halten muss (trotz Hitindikator-fasching) um den zu zerstören und der Heli nur 1 bzw. 4-6 kleine Raketen braucht um einem den wegzubomben...bei Flugzeugen braucht mans sowieso erst garnicht zu versuchen!
Die Flugabwehr war seit der letzten Version eigentlich nurnoch zur Infanteriebekämpfung brauchbar, wenn das jetzt auch noch flachfällt weil man 2x 35mm Sprengbrandgeschosse braucht um nen popeligen Inf zu Plätten (der aber nur 1 Schuss mit seiner Panzerfaust benötigt) kann man die auch gleich ganz rausnehmen, spielerisch hat sie dann keinen Sinn mehr!
Heisst ja schliesslich FLUG ABWEHR und nicht MOBILE HELICOPTER und INFANTERIE ZIELSCHEIBE!
Beiträge: 176
Die Infanterie bekommt noch genug ab, alleine schon deshalb weil du mit 1800 Schuss pro min für 2 Schuss Gerade mal 66ms brauchst. Leider wurde das notwendig weil einige meinten sie müssten mit den beiden Fahrzeugen auf Infanteriejagt gehen wofür sie nicht gedacht sind. Hubschrauber und Flugzeuge sind mit 10 Schuss bzw. Hubschrauber mit 85 Treffern beim Gepard weg. auf 500 Meter brauchst du ungefähr das doppelte an Treffern der Bov braucht um den höheren Muntionsvorrat auszugleichen und das geringere Kalieber sowie den engeren und damit genaueren Streukreis 20% mehr Treffer im Schnitt.
Auf dem MRS Server der WW wurde ausprobiert im laufenden Betrieb, was am besten machbar ist.
Das dort teilweise recht Schwache Settings im Betrieb waren vor allem für Leute mit Pings über 25 ist mir selbst aufgefallen die letzten Wochen ich vermute du beziehst dich darauf.
Fazit ruhig bleiben und ausprobieren.
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