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Zeitpunkt Thread-Titel Autor Bereich
07.01.2009 - 01:03 Punkbuster Problem KwanzaBot BF2 Help 
07.01.2009 - 00:38 Command & Conquer 3: Tiberian Wars Jonez Andere Spiele 
07.01.2009 - 00:30 Authentifizierungsproblem Vestalis Feedback 
07.01.2009 - 00:05 News zu Forgotten Hope Secret Weapon SirGutz BF42: Forgotten Hope -… 
07.01.2009 - 00:04 Extrem... Fckble Off-Topic 

News Übersicht


Dienstag





• World of Warfield: Erste Screenshots

BF2 Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 06.01.2009 - 09.24
BFG
Sachen gibt’s, die gibt’s eigentlich gar nicht. Zum Beispiel die Modifikation

World of Warfield

 (WoW), die jeder sehen kann, aber dank einiger...
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Montag





• Reminder: Großes Neujahrs-Gewinnspiel

BFG Inhouse Kategorie: BF-Games Inhouse
by -=Punkbuster=- @ 05.01.2009 - 19.18
BFG
Da der eine oder andere Leser dieser Seite unseren großen Neujahrsrückblick verpasst hat, möchten wir an dieser Stelle noch einmal an unser Neujahrsgewinnspiel...
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• BFP2: Handbuch veröffentlicht

BF2 Kategorie: BF2 Mods
by TanteEmma @ 05.01.2009 - 12.19
BFG
Der erste Montag im neuen Jahr beginnt etwas später als gewohnt, trotzdem servieren wir euch frische Informationen rund um die Battlefield Szene. Unser...
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Sonntag





• Mixed Modnews: Buntes Allerlei

BF Allg. Kategorie: Battlefield Serie
by -=Punkbuster=- @ 04.01.2009 - 17.04
BFG
Der Sonntagmittag bringt nach langer Zeit einmal wieder eine Ausgabe unserer Mixed Modnews, die sich dieses Mal über die gesamte Battlefield-Serie erstrecken....
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• Close Quarters Battle: Raus aufs Dach

BF2 Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 04.01.2009 - 11.21
BFG
Der Sonntag bringt Neuigkeiten aus Fernost, wo die Macher von

Close Quarters Battle

 (CQB) endlich Licht hinter das Dunkel einer ihrer schrägsten...
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Samstag





• Mapvorstellung: Thunder Mountain und Daredevil Drive

BF2 Kategorie: BF2 Maps
by -=Punkbuster=- @ 03.01.2009 - 17.36
BFG
Der Samstagabend bringt Neues aus der Rubrik Customs und zwar in Form eines Doppelpacks. Denn

[TLB] Stickman

 hat mit Thunder Mountain und...
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• FH2: Tiger und Schwimmwagen

BF2 Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 03.01.2009 - 12.32
BFG
Nach dem Start der Mod-Awards hat es nicht lange gedauert, bis das erste Team in einem Newsbeitrag auf die Abstimmung hinweist. Die Macher von

Forgotten...

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• Kurz gemeldet: MOTY 2008 gestartet

BF Allg. Kategorie: Battlefield Serie
by -=Punkbuster=- @ 03.01.2009 - 09.40
BFG
Der zweite Januar ist vorbei und angesichts eines gewissen Pensums an Arbeit im sogenannten RealLife ist uns dabei glatt der Hinweis auf den Start der...
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Freitag





• Project Reality: Ganz neues Gameplay

BF2 Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 02.01.2009 - 18.22
BFG
Eigentlich ist es nur ein Eintrag im Entwicklerjournal von

Project Reality

 (PR), doch selten hat dort ein Thema in so kurzer Zeit so viele Rückmeldungen...
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• Swiss Funleague: Neue Runde 4on4

BF2 Kategorie: BF2 Clan- & Ligaszene
by -=Punkbuster=- @ 02.01.2009 - 10.07
BFG
Für alle Frühaufsteher bringt der Freitag Neues von der

Swiss Funleague

 (SFL), wo in wenigen Tagen eine neue Runde der "BF2 Infantry 4vs4 Ladder"...
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Donnerstag





• BG42: Version 1.6 mit Tiger und T-26

BF1942 Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 01.01.2009 - 17.41
BFG
Des einen Freud ist des anderen Leid. Im Falle von

BattleGroup42

 (BG42) ist das vor allem das Ende der Schwestermod Battlegroup-Frontlines...
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• Extreme Realism: Neues an Neujahr

BF2142 Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 01.01.2009 - 12.36
BFG
Das neue Jahr beginnt mit dem Blick auf Battlefield 2142 und damit auf eins der Sorgenkinder, was die Spielerzahlen angeht. Ähnlich dünn ist das Angebot...
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Mittwoch





• Unser Jahresrückblick 2008 Teil 4

BFG Inhouse Kategorie: BF-Games Inhouse
by BF-G Redaktion @ 31.12.2008 - 18.28
BFG
Alles hat ein Ende und somit auch unser Jahresrückblick. Die letzten drei Monate des Jahres 2008 waren sehr ereignisreich. Die Finanzkrise nimmt riesige...
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• Unser Jahresrückblick 2008 Teil 3

BFG Inhouse Kategorie: BF-Games Inhouse
by BF-G Redaktion @ 31.12.2008 - 16.29
BFG
Nach der EM ging es ein bisschen ruhiger zu auf der Welt, für die Spieler war vor allem Ende August das Highlight des Jahres. Zum offiziell letzten mal...
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• Unser Jahresrückblick 2008 Teil 2

BFG Inhouse Kategorie: BF-Games Inhouse
by BF-G Redaktion @ 31.12.2008 - 13.00
BFG
Bei der Telekom gibt es Besuche vom Staatsanwalt, der Titan verabschiedet sich und die Deutsche Fussball Nationalmannschaft schießt sich bis ins Finale...
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• Unser Jahresrückblick 2008 Teil 1

BFG Inhouse Kategorie: BF-Games Inhouse
by BF-G Redaktion @ 31.12.2008 - 10.00
BFG
Heute ist es soweit ! Wir blicken auf 365 Tage voller Ereignisse zurück und möchten dabei den Fokus auf die Highlights unseres Newsarchives legen. Über...
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Dienstag





• Events: FHSW, Low Gravity & Neujahrsschießen

BF Allg. Kategorie: Battlefield Serie
by -=Punkbuster=- @ 30.12.2008 - 19.43
BFG
Silvester steht vor der Tür und bevor das neue Jahr beginnt, möchten wir an dieser Stelle noch auf die Events der nächsten Tage hinweisen. Los geht es...
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• Siege Medieval Warfare: Spätes Revival

BF1942 Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 30.12.2008 - 08.50
BFG
Mit

Siege: Medieval Warfare

 (SMW) ist das so eine Sache. Eigentlich ist die BF42-Mod seit Jahren tot, aber eigentlich wird auch seit mindestens...
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Montag





• Tactical Ballistics: Ausblick auf Version 6

BF2142 Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 29.12.2008 - 16.57
BFG
Im September dieses Jahres haben wir die Tweak-Mod

Tactical Ballistics

 (TB) vorgestellt. Zu diesem Zeitpunkt handelte es sich bei der Arbeit...
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• MOTY 08: Beste Chancen für Battlefield

BF Allg. Kategorie: Battlefield Serie
by -=Punkbuster=- @ 29.12.2008 - 08.37
BFG
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und wieder einmal ist es an der Zeit die

Mods of the Year

 (MOTY) zu küren. Bestimmt werden die bereits zum siebten...
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Ausgewählte News im Detail



• OPK: Version 0.26 vorab als Torrent


BF2 Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 18.11.2008 - 19.29 - Leser: 4347
BFG
OPK: Version 0.26 vorab als Torrent

Aus der Rubrik kurz gemeldet möchten wir am Abend kurz über das Ende der Spekulationen über einen möglichen Release von

Operation Peacekeeper

 (OPK) berichten. Denn Version 0.26 wurde soeben veröffentlicht, wenn auch erst einmal als Torrent und mit einem Passwort versehen. Zur Verfügung stehen eine neue Vollversion, ein Patch (beide mit Passwort) und eine Serverdatei. Die Passwörter werden am Donnerstag veröffentlicht.

OPK v0.26 - Client Full Torrent (1,47GB)
OPK v0.26 - Client Patch Torrent (626MB)OPK v0.26 - Server Linux (91MB)

Kein Serverfile für Windows
Enthalten sind eine ganze Reihe von Änderungen, Anpassungen und anderweitigen Justierungen an den Inhalten, die in voller Länge der Liste der Änderungen zu entnehmen sind. Nicht dabei ist jedoch die Datei zum Betrieb von Windows-Servern, die – wie das Team festhält – aufgrund technischer Probleme bis auf Weiteres nicht mehr angeboten wird.
  • Waffen

  • Scharfschützengewehre G22 und M76 überarbeitete Ballistik und Schadenspunkte sowie auswirkung auf steigende Entfernung.

  • Scharfschützengewehre Präzisionsanzeige für besseres Zielen hinzugefügt.

  • Sniper Entfernungsanzeige eingefügt.

  • Scharfschützengewehre Soundreichweite aufgedreht.

  • Alle Schallgedämpften Waffen Reichweite und Lautstärke überarbeitet. (G36C, M85, MP5SD, P12SD)

  • Pzfst3: Backfire-Effekte eingebaut. (Rückstrahlzone muss frei sein)

  • CZ999: Sound korrgiert sollte jetzt von rechts kommen.

  • Orao aufschaltzeit um 10% erhöht um Panzerfahrer mehr Chance zu geben rechtzeitig seinen Rauch zu aktivieren.

  • M70 Fehler im Zoomfaktor ausgemerzt (falscher Faktor)

  • M70 und G3A3 maximaler Verzug von 0,6 auf 0,75 erhöht für bessere Gewichtung gegenüber schwerem MG und 5,56mm Kalieberwaffen.

  • Maschinenpistolen maximaler Verzug von 0.6 auf 0.48 zurückgenommen damit ebenfalls 3 Schuss bis zum maximalem Verzug und besser Kontermöglichkeit zur 5,56 Kaliberklasse im Dauerfeuer auf Nahdistanz.

  • Maschinenpistolen und Pistolen Verzug pro Schuss erhöht 20% um dem „Schnellsnipern“ im moderatem Rahmen entgegenzutreten ( vermehrte Negativberichten aus der Community)


  • Fahrzeuge

  • Staubaufwirbelung von Ketten bei einigen Fahrzeugen gefixt

  • (war zu weit nach links oder rechts versetzt)
  • neue Vehicleicons

  • neues Fennekcockpit

  • Durchschießbarkeit der Fahrzeugscheiben gefixt

  • Hummer Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich

  • Sounds teilweise überarbeitet in Lautstärke und Reichweite, sowie einige komplett neue eingebaut.

  • Fennek MG Version falsche Namensanzeige beim GMW gefixt

  • Bo und Gazelle steigen sinken wechsel weniger ruckhaft gestaltet

  • Fennek Colbox gefixt und Fensterscheiben jetzt nur noch mit allem über 7,62 durchschießbar.

  • seltener CTD bei Gazelle gefixt

  • Gabelstapler: Bugfix der zu CTD führen konnte

  • Tornado MW1 mehr Power verpasst. (ca. 15% gegen Fahrzeuge) und Fehler der nur 1/10 Schaden gegen Personen machte gefixt.

  • Fennek Nametag gefixt (wurde hoch über dem Fahrzeug angezeigt).

  • Schaden für Bov und Gepard so gesenkt, dass zwei Treffer für tödlich gegen Infanterie notwendig sind und ungefähr um 25% gegen Luftziele reduziert war anscheinend laut Community etwas zu heftig vor allem bei Leuten mit niedrigem Ping.

  • Bov Hitpoints wieder von 2500 auf 2000 zurückgesetzt somit wieder auf Stand 0.21 (somit durch Tornado mit einem gezieltem Streubombenangriff zu vernichten)

  • Granaten gegen Leicht gepanzerte Fahrzeuge Dingo Humwee
  • Wolf Puch stärker gemacht um den Faktor 2 - 2,5.

  • Dementsprechend GMW für Fennek auf 60% Schadensrate abgeschwächt damit das Verhältnis gewahrt bleibt.

  • Nutten T1 Bulli Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich)


  • Statics

  • Radarturm Hud hinzugefügt

  • einige Glitches gefixt. (Balkonhaus, MEC Haus.)

  • zerstörbare Objekte kleinere Tore die auf Monastarie verwendet werden, können jetzt mit 1-2 Granaten gesprengt werden. (Vorher war C4 dringend erforderlich)

  • Aktiven Radarturm um 20 % leiser gemacht

  • Flaggensound um 50% leiser gemacht


  • Maps

  • Ladebildschirme an Minimap angepasst

  • Diverse Minibugs, wie schwebende Dinge oder falsch plazierte Dinge bearbeitet.

  • Flaggenzeiten überarbeitet in einigen Maps durch Erfahrungen aus dem Gameplay auf dem MRS und FMR Server.

  • Icons für Mun- und Sankisten auf der Minimap hinzugefügt

  • Flaggenzeiten überarbeitet und angepasst.

  • terrain warp reduziert (ausser osicje valley, airfield assault, bordercontrol)


  • Neue Testmap-Shootingrange

  • Auf Nachfrage unserer Community herausgegeben

  • nicht für Matches geeignet nur für Waffentests etc.


  • Bordercontrol

  • Ticketbleed überarbeitet

  • Einige Statics gefixt


  • Osicje Valley

  • Flughafen mit 2. Tor

  • Ambientsounds hinzugefügt


  • Habour Sabotage

  • Abientsounds hinzugefügt


  • Blockade Policy

  • Ticetbleed überarbeitet

  • Schottertextur ausgetauscht

  • Bewuchssichtweite um 5 Meter reduziert

  • Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert


  • Dayshift

  • Gepardtankspawn verändert

  • Bov3 zum Bahnhof hinzugefügt

  • Zerstörbare Mauer am Bahnhof hinzugefügt

  • mehrere leichte Fahrzeuge für KFOR hinzugefügt

  • SP Einträge gelöscht


  • Red on Eleven

  • Untergrundbewuchs gefixt


  • Code Bravo

  • Combatzone gefixt für 16er Mapversion

  • Untergrund und Felderoptik überarbeitet

  • Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert


  • Ambush

  • Ambientsounds hinzugefügt.


  • Wildgans

  • auf Nachfrage der Community Bo und Gazelle gegen jeweils ein Tiger oder HIND getauscht.


  • Monastarie

  • Alternative 64 Version, derzeitige 64 Version im 32 Modus weiter spielbar, bisherige 32 rausgeflogen.


  • Battle of the last Outpost (by WTF)

  • Stingerstellung am See entfernt

  • Flagge am See entfernt

  • Flaggengewichtung für Ticketbleed überarbeitet.

  • Lokalisation überarbeitet


  • Hill of the Dead (by WTF)

  • Lokalisation überarbeitet


  • Village

  • Grünen Container entfernt (Glitch)

  • Lightmaps neu generiert


  • Out of Reach

  • Ambientsound wieder eingefügt


  • Ergänzungen/Bugs unkategorisiert

  • überarbeiteter Phytoncode (kleine Fixes, Servermessage "message from OPK" entfernt)

  • überarbeiteter Lokalisierung (Fehler bei den Meldungen behoben etc.)

  • Ein-/ausblenden Nametags überarbeitet

  • Soldiersounds – Gehen: leiser und weiter als ursprünglich. Sprinten: Lautstärke gleich aber weiter. Robben: leiser und weiter

  • um Upgradekits in einem Squads zu bekommen sind jetzt zwei Leute Minimum

  • Eroberung einer Flagge bringt jetzt 3 Punkte (Anpassung ans MRS Ranking)

  • Coopmodus gefixt (führte in 0.25 aufgrund von Phytonfehler zu CTD)

  • Spawntime auf 15 sec gesetz, anstatt 20 sec nach diversen Gameplayerfahrungen bei MRS und FMR-Projektileinschlagssichtweite (auf der sie noch dargestellt werden) um den Faktor 2,5 hochgedreht (in max. Grafiksettings bis ca. 350 Meter sichtbar)

  • Sound der Einschläge um 20% lauter gemacht und die Reichweite ab der man sie hört um ca. 20% erhöht.

  • Flybybulletsounds auf maximale Lautstärke erhöht.


Links:

  • Operation Peacekeeper (OPK) Website


  • Modbeschreibung, -news und -downloads (BF-Games)


  • Forum der Mod (BF-Games)


  • Kommentar schreiben by -=Punkbuster=-


    Anzahl Kommentare: 64


    Hax 1. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.32
    BF-Games
    Beiträge: 386
    cool! SP`?


    Ossten 2. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.37

    Beiträge: 120
    hört sich recht gut an Smiley


    SxaR_FaCe 3. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.38
    BF-Games
    Beiträge: 154
    OPK Rockt, freu Smiley


    Battle-F-15 4. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.45

    Beiträge: 1825
    Hört sich doch ganz gut an.


    MasterChief0976 5. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.52
    BF-Games
    Beiträge: 13
    jo endlich wieder cooln MP


    Chuck-Norris 6. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 19.53
    BF-Games
    Beiträge: 1290
    What about Singleplayer?


    LOOSER Kampfmeerschwein 7. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.02
    BF-Games
    Beiträge: 237
    " ...zwei Treffer für tödlich gegen Infanterie notwendig sind und ungefähr um 25% gegen Luftziele reduziert war anscheinend laut Community etwas zu heftig vor allem bei Leuten mit niedrigem Ping."

    Heißt das jetz, dass der an Flugzeugen verursachte Schaden um 25% gesenkt wurde, oder das ich 25% "weniger" Schaden machen muss um den Flieger vom Himmel zu holen?


    The Wraith 8. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.04
    BF-Games
    Beiträge: 2221
    wer braucht denn den dummen Singelplayer?


    Archimedes27 9. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.07
    BF-Games
    Beiträge: 128
    OPK macht einfach laune. GottseIDANK


    RedBullBF2 10. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.09
    BF-Games
    Beiträge: 415
    G3 gefixt Traurig ... keine 1 Schuss weg mehr???

    Hoffentlich sind die Gebäude gefixt die ein paar Pixel über den boden flogen...
    Bei manchen flaggen konnte man dadurch den kommenden Feind schon sehen bevor der überhaupt ne ahnung hatte ..... Smiley


    MadM!lo 11. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.13
    BF-Games
    Beiträge: 643
    cool


    DaWallace 12. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.17
    BF-Games
    Beiträge: 578
    @RedBullBF2
    keine Angst,die G3 ist immer noch ein richtiger Ballermann. Winken


    RedBullBF2 13. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.30
    BF-Games
    Beiträge: 415
    DaWallace: na gott sei dank Smiley *grins*


    Archimedes27 14. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.42
    BF-Games
    Beiträge: 128
    scheis passwort.


    McWayne 15. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 20.59
    BF-Games
    Beiträge: 242
    Können wir das Passwort nicht schon Morgen bekommen?


    DaWallace 16. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.03
    BF-Games
    Beiträge: 578
    Wartet,lasst mich kurz überlegen...


    ....NEIN

    Smiley


    Affe-mit-Waffe 17. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.08
    BF-Games
    Beiträge: 1389
    Jippiiie Smiley

    Gerade hatte ich mich mit den Scharfschützen Gewehren warmgeschossen, hoffentlich rotzen jetzt nicht alle mit den Dingern rum Smiley


    Flipper 18. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.19
    BF-Games
    Beiträge: 51
    Smiley geht ab


    Nightmare 19. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.38

    Beiträge: 176
    Scharfschützengewehre ist es in der 0.26 ungefähr jetzt so schwer auf 200 Meter wie es vorher 120 Meter war, dafür kann man aber auch auf 300 Meter noch was treffern, was vorher schon extem war. Ach ja und der Feind höhrt es jetzt auf 300 Meter auch rumsen allerdings erst ne Sekunde nachdem er getroffen wurde... *fG*

    Ähm G3 gefixt??? Wenn du auf den Kopf zielst ist bei jeder Waffe nach einem Treffer feierabend...


    Schnaake 20. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 21.57
    BF-Games
    Beiträge: 21
    Das Fennek Cockpit ist einfach geil mit den Einzelheiten... und dem einem Featur^^


    Melmel13 21. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 22.11
    BF-Games
    Beiträge: 48
    AIX gefällt mir besser - Winken


    DaWallace 22. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 22.21
    BF-Games
    Beiträge: 578
    Nackte Frauen gefallen mir besser Winken


    RedBullBF2 23. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 23.16
    BF-Games
    Beiträge: 415
    @DaWallace: Ganz deiner Meinung Smiley


    SergejFaehrlich 24. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 23.25
    BF-Games
    Beiträge: 1183
    n1, ich freu mich auf die neue version Smiley


    Flüstertüte 25. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 23.32

    Beiträge: 27
    @ SergejFaehrlich
    Dein Avatar finde ich klasse Smiley


    striker-smith 26. Kommentar erstellt am 18.11.2008, 23.36
    BF-Games
    Beiträge: 986
    @flüstertüte

    dein commentar finde ich klasse....not



    @t

    vllt krieg ich es endlich mit dem waffenverhalten gebacken...konnte es in OPK noch nie so richtig leiden...mal ziehen wenns da ist


    RedBullBF2 27. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 00.31
    BF-Games
    Beiträge: 415
    Wann wird das Passwort bekannt gegeben?


    scratchy 28. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 00.43
    BF-Games
    Beiträge: 529
    ohje... erster Absatz?


    RedBullBF2 29. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 01.00
    BF-Games
    Beiträge: 415
    Wer lesen kann ist klar im Vorteil... Danke Scratchy..


    Flüstertüte 30. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 01.46

    Beiträge: 27
    @ striker-smith
    Was meinst Du mit Not ?


    Bommel 31. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 05.34
    BF-Games
    Beiträge: 5713
    Er hat einfach mal ganz "cool" nen deutschen Satz mit dem englischem "not" hintendran gebastelt.
    Eine Abart von Anglizismen auf dem Niveau von Leetspeak in meinen Augen.


    Burger 32. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 09.04

    Beiträge: 129
    Wird immer Geistvoller hier Smiley

    Hätte denn kein Update gereicht? Jetzt muss ich schon wieder nen Berg an Daten laden. Naja, immerhin kann man überhaupt mal wieder was laden, was einem spaß macht Smiley


    GnGJonathan 33. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 09.12
    BF-Games
    Beiträge: 4
    @Burger:
    "OPK v0.26 - Client Patch Torrent (626MB)" ist doch ein Update Winken


    fenderkicker 34. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 09.38
    BF-Games
    Beiträge: 395
    cooooooooool!!! sauber männer!


    taesschen 35. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 10.01
    BF-Games
    Beiträge: 380
    Jap, es gibt einen Patch, allerdings ist der etwas gr;-er geraten, da an so vielen Dateien Korrekturen vorgenommen wurden...


    Burger 36. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 12.00

    Beiträge: 129
    hm, stimmt Smiley

    bei mir steht hinter dem patch auch gleich der link zum linuxserver deswegen dachte ich, es sei eine ganzer link und nicht zwei.
    das bekannte problem, dass man nur den anfang und das ende eines satzes wirklich wahrnimmt Winken


    C4ble 37. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 12.17
    BF-Games
    Beiträge: 719
    Wie jetzt? Gepard und Bov3, die ohnehin schon lächerlich schwach waren wurden noch weiter kastriert? Na dass sind ja mal tolle Neuigkeiten! :-P
    Man hat ja jetzt schon keine Chance als Flugabwehr gegen nen Heli, weil man im Gegensatz zum Heli seinen halben Munitionvorrat drauf halten muss (trotz Hitindikator-fasching) um den zu zerstören und der Heli nur 1 bzw. 4-6 kleine Raketen braucht um einem den wegzubomben...bei Flugzeugen braucht mans sowieso erst garnicht zu versuchen!
    Die Flugabwehr war seit der letzten Version eigentlich nurnoch zur Infanteriebekämpfung brauchbar, wenn das jetzt auch noch flachfällt weil man 2x 35mm Sprengbrandgeschosse braucht um nen popeligen Inf zu Plätten (der aber nur 1 Schuss mit seiner Panzerfaust benötigt) kann man die auch gleich ganz rausnehmen, spielerisch hat sie dann keinen Sinn mehr!
    Heisst ja schliesslich FLUG ABWEHR und nicht MOBILE HELICOPTER und INFANTERIE ZIELSCHEIBE!


    Nightmare 38. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 13.02

    Beiträge: 176
    Das Problem bei Bov und Gepard ist das sich der Ping extrem auswirkt auf die Zielgenauigkeit vor allem bei schnell bewegenden Objekten die zur eigenen Projektielgeraden sich im 90 Grad Winkel bewegen.
    Die Infanterie bekommt noch genug ab, alleine schon deshalb weil du mit 1800 Schuss pro min für 2 Schuss Gerade mal 66ms brauchst. Leider wurde das notwendig weil einige meinten sie müssten mit den beiden Fahrzeugen auf Infanteriejagt gehen wofür sie nicht gedacht sind. Hubschrauber und Flugzeuge sind mit 10 Schuss bzw. Hubschrauber mit 85 Treffern beim Gepard weg. auf 500 Meter brauchst du ungefähr das doppelte an Treffern der Bov braucht um den höheren Muntionsvorrat auszugleichen und das geringere Kalieber sowie den engeren und damit genaueren Streukreis 20% mehr Treffer im Schnitt.

    Auf dem MRS Server der WW wurde ausprobiert im laufenden Betrieb, was am besten machbar ist.
    Das dort teilweise recht Schwache Settings im Betrieb waren vor allem für Leute mit Pings über 25 ist mir selbst aufgefallen die letzten Wochen ich vermute du beziehst dich darauf.

    Fazit ruhig bleiben und ausprobieren.


    true soldier 39. Kommentar erstellt am 19.11.2008, 15.28

    Beiträge: 8
    opk is das pw hab geraten u